Shuhei Yoshida forklarer årsakene til at PlayStataion Vita mislyktes: dyre komponenter og manglende evne til å fokusere på flere enheter samtidig

Tidligere PlayStation-sjef Shuhei Yoshida har delt sine tanker om årsakene til at PS Vita ble en fiasko. Vita, som ble lansert i 2011 som en etterfølger til PSP, solgte mindre enn 15 millioner enheter før den ble avviklet i 2019.
Dette er hva vi vet
I sitt første intervju siden han forlot Sony denne måneden, bemerket Yoshida at det var flere grunner til at Vita ikke ble en suksess. Han understreket at tekniske beslutninger som å bruke proprietære minnekort var en alvorlig feil, ettersom de tvang brukerne til å bruke mer penger. Han pekte også på det unødvendige berøringspanelet på baksiden, som økte produksjonskostnadene.
Yoshida mener at hovedårsaken til at Vita mislyktes, var at Sony ikke hadde nok ressurser til å støtte to plattformer samtidig. "Vi måtte dele innsatsen vår mellom PS3 og PS Vita", forklarer han. "Konsollene ble prioritert, så mange prosjekter for Vitaen måtte stoppes."
Yoshida sammenlignet også situasjonen med suksessen til Nintendo Switch, og bemerket at Nintendo har fokusert alle sine ressurser på én plattform. Når det gjelder fremtidige bærbare enheter fra Sony, uttrykte han interesse for bærbare PC-er som Steam Deck og håper å se en lignende enhet i fremtiden.
Kilde: Kinda Funny Kinda Funny