Noen av de nye elementene i Elden Ring: Nightreign handler ikke om å jakte på trender, men om en ny opplevelse for spillerne, sier FromSoftware

Av: Vladyslav Nuzhnov | 03.02.2025, 14:25

Utviklerne fra FromSoftware forsikrer at deres nye prosjekt Elden Ring: Nightreign ikke er et forsøk på å følge moderne trender, men i stedet tar sikte på å tilby spillerne en konsentrert og unik spillopplevelse.

Her er hva vi vet

Spillets regissør, Junya Ishizaki, sa i et intervju med magasinet PC Gamer at teamet ønsket å skape et spill som ville kombinere elementer av RPG, utforskning, karakterutvikling og episke bosskamper i en mer kortfattet form. Han understreket at målet var å oppnå en ny følelse av prestasjon som skiller seg fra studioets tidligere prosjekter.

Ishizaki bemerket også at FromSoftware aldri har vegret seg for å bruke elementer som kan være populære i bransjen, så lenge de passer godt inn i spillene deres. Han understreket at beslutningen om å legge til nye mekanikker var diktert av ønsket om å skape et nytt og spennende gameplay, snarere enn å følge motetrender.

Elden Ring: Nightreign er et kooperativt spill for tre spillere som kombinerer roguelike-elementer med fokus på overlevelse. Spillerne kan velge mellom åtte unike karakterer, hver med sine egne evner og ultimatum-angrep. Hver økt varer i tre spilldager, der laget kjemper mot monstre og sjefer på et kart i stadig endring.

Spillet er planlagt utgitt i 2025 for PlayStation 5, Xbox Series og PC.

Kilde: GamesRadar GamesRadar