Shuhei Yoshida forklarer årsakene til kanselleringen av det ambisiøse WiLD-spillet skapt av Rayman-skaperen

I 2014 annonserte Sony WiLD, et åpent spill av Rayman-skaperen Michel Ancel. Etter flere års utvikling ble prosjektet kansellert i 2021. Nylig delte tidligere Sony-sjef Shuhei Yoshida sin visjon om årsakene til denne avgjørelsen.
Her er hva vi vet
I et intervju med MinnMax bemerket Yoshida at selv om WiLD hadde mange gode ideer, ble de ikke oversatt til en klar spillstruktur. Ifølge ham var de første konseptene ekstremt ambisiøse, inkludert et kart på størrelse med Europa. Men disse ideene lot seg ikke omsette til faktisk spillbarhet.
WiLD var planlagt som et spill som skulle utspille seg i forhistorisk tid. Spillerne skulle styre en karakter med sjamanistiske krefter som gjorde at de kunne kontrollere dyr for å spionere på eller bekjempe andre stammer.
Kilde: MinnMax MinnMax