NBA 2K25 overgikk Take-Twos forventninger når det gjelder spillerforbruk, noe som bidro til å oppnå gode økonomiske resultater

Av: Vladyslav Nuzhnov | 07.02.2025, 09:54

Take-Two Interactive rapporterte at spillerforbruket i NBA 2K25 overgikk forventningene betydelig, noe som hjalp det med å nå sine økonomiske mål for siste kvartal.

Her er hva vi vet

I tredje kvartal 2025 viste NBA 2K25 "fremragende resultater", spesielt når det gjelder tilbakevendende forbrukerutgifter (RCS), som inkluderer kjøp av virtuell valuta, reklame i spillet og andre kjøp. RCS i spillet økte med over 30 %, noe selskapet tilskriver "nye funksjoner og innovasjoner i spillmodusene våre".

Samlet sett bidro dette til en økning på 9 % i selskapets RCS, til tross for en økning på bare 6 % i mobilspillforbruket (som var under forventningene) og en nedgang i GTA Online-forbruket. Siden utgivelsen av NBA 2K25 har 7 millioner eksemplarer av spillet blitt solgt.

Take-Two bemerket også at 2025 kan bli selskapets "sterkeste år hittil", med de forventede utgivelsene av spill som Civilisation VII, Mafia: The Old Country, Grand Theft Auto 6 og Borderlands 4. Selskapet er sikre på å oppnå "rekordnivåer" av inntekter i regnskapsårene 2026 og 2027.

Kilde: Take-Two Take-Two