På kartet i Elden Ring: Nightrein kan generere vulkaner, sumper og skoger

Elden Ring: Nightreign vil inneholde en dynamisk verden der kartet utvikler seg basert på hendelser i spillet, og introduserer store terrengendringer som nye biomer. I et intervju med PCGamer forklarte regissør Junya Ishizaki at spillets miljø vil endre seg over tid, med elementer som vulkaner, sumper og skoger som dukker opp prosessuelt. Han uttalte at dette designvalget var ment å gi spillerne mer fleksibilitet i å bekjempe sjefer og navigere i verden.
Dette er hva vi vet
Ishizaki sa at utviklerne ønsket at kartet skulle se ut som et gigantisk fangehull, slik at hver gjennomspilling ville tilby en unik opplevelse. Han bemerket at spillerne må velge den endelige sjefen på den tredje dagen, noe som vil påvirke deres overordnede strategi. Han sa at dette valget kan føre til at spillerne oppsøker spesifikke våpen, for eksempel giftige våpen, avhengig av deres tilnærming til kamp.
Nightreign, som skal lanseres i desember 2024, er et frittstående spill som utspiller seg i The Lands Between med et sterkt fokus på co-op-spill. Spillet beholder kjernemekanikken fra Elden Ring, men introduserer nye verktøy, blant annet en krok for kamp og et glidefly for utforskning.
Hvor du kan spille
Elden Ring: Nightreign er under utvikling for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series.
Når vi kan forvente det
Det finnes ingen offisiell utgivelsesdato for Elden Ring: Nightrein, men det ryktes at det vil bli utgitt i mai i år.
Kilde: GamingBolt