Suksess betyr ingenting: Noen av utviklerne av det populære Marvel Rivals-spillet fikk sparken
To måneder etter den vanvittige lanseringen av Marvel Rivals ble spillets utviklere oppsagt. Det kom som et sjokk for alle, fordi teamet hadde skapt en vellykket franchise for NetEase.
Her er hva vi vet
På sin LinkedIn-side kunngjorde Thaddeus Sasser, spillets regissør, oppsigelsen av et ubestemt antall Marvel Rivals US-utviklere, men sa ikke direkte om han ble sparket. "Dette er en så merkelig bransje. Mitt talentfulle team bidro til å skape en enormt vellykket ny franchise ... og fikk nettopp sparken", skrev han.
Sasser bekreftet også at nivådesigner Gary McGee hadde blitt oppsagt, og en annen designer, Jack Burrows, bekreftet også sin avgang. "Vel, jeg har nettopp fått sparken fra jobben min på Marvel Rivals hos NetEase. Det var en stor glede å jobbe med mine amerikanske kolleger som ble med meg i denne triste reduksjonen, "sa han.
Det er kjent at spillet ble utviklet av team i Kina og Seattle. Ifølge Circana-analytiker Matt Piscatella er spillet for tiden et av de fem mest populære spillene i USA målt etter antall aktive brukere på PlayStation 5, Xbox Series og Steam.
"Det har vært en stor hit og er et av de få spillene som har klart å bryte gjennom muren av tjenestespill", sier Piscatella.
Etter lanseringen av den første sesongen i forrige måned nådde spillet en rekord på 644 000 samtidige spillere, noe som gjorde at det kom inn på topp 14 av alle tiders online-spill på Steam.
Oppsigelsene kommer midt i ryktene om at NetEase planlegger å kutte alle investeringer i Nord-Amerika. Derfor er det sannsynlig at bare den kinesiske divisjonen vil være involvert i spillet.
Kilde: LinkedIn LinkedIn