CD Projekt Red tvilte på om The Witcher 3 ville være i stand til å kombinere en enorm historie med en åpen verden, men studioet har laget et av de beste rollespillene i historien

Av: Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 11:04
Nytt skjermbilde fra The Witcher 3: En titt på forbedret grafikk Skjermbilde av The Witcher 3. Kilde: CD Projekt Red

Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer for The Witcher 3, forteller at CD Projekt Red i utgangspunktet var bekymret for om spillerne ville klare å ta inn over seg den store historien i et rollespill med åpen verden. Teamet nølte med om dette formatet ville la seg kombinere med omfanget av den planlagte historien.

Dette er hva vi vet

I et intervju fortalte Tomaszkiewicz at utviklerne ønsket å kombinere en lang fortelling, typisk for lineære rollespill, med en åpen verden. The Witcher 2 hadde for eksempel en mer korridorbasert struktur, og å flytte The Witcher 3 til en gigantisk verden var et risikabelt trekk.

"Jeg tror ikke det var mange spill på den tiden som prøvde å gjøre det vi gjorde, nemlig å kombinere en stor historie som vanligvis var bygget opp i mer lineære rollespill, som The Witcher 2, med en åpen verden", sier Tomaszkiewicz.

Til tross for bekymringene tok CD Projekt Red risikoen. Til slutt ble The Witcher 3 allment anerkjent og ble et av de beste rollespillene i historien. Noen mener at den åpne verdenen skader hovedhistorien i spillet, men utviklerne sørget for å utforme kvalitetsoppdragene slik at de opprettholdt en balanse mellom fri utforskning og en god historie.

Kilde: Gamesradar Gamesradar