Nettspillet i The Last of Us-universet var flott, men Naughty Dog visste at de ikke kunne støtte det uten at det ville gå på bekostning av fremtidige prosjekter

Av: Vladyslav Nuzhnov | 19.02.2025, 13:43

Kanselleringen av flerspillerprosjektet The Last of Us Online har ført til store protester fra fansen, og den tidligere PlayStation Studios-sjefen Shuhei Yoshida har delt sine tanker om avgjørelsen.

Her er hva vi vet

Naughty Dog kunngjorde utviklingen av et frittstående online spill i The Last of Us-universet allerede før The Last of Us: Part 2. Under utviklingen antydet teamet gjentatte ganger på prosjektets ambisiøsitet. I 2023 ble spillet imidlertid kansellert da studioet bestemte seg for å fokusere på enspillerprosjekter.

I et intervju med Sacred Symbols+ sa Yoshida at han hadde fått muligheten til å spille spillet, og at det var flott. "Naughty Dog kom med ideen til The Last of Us Online, og de ønsket virkelig å få det til å skje", sa han. Bungie forklarte dem imidlertid at det å lage spill med elementer fra tjenesten krever betydelige ressurser, og Naughty Dog innså at de ikke kunne gjøre det uten at det gikk på bekostning av andre prosjekter.

Sony har nylig kansellert to prosjekter av sine Bluepoint- og Bend Studio-tjenester. På grunn av dette tror mange at en haug med lag har brukt en hel generasjon på spill som aldri vil se dagens lys. Etter disse feilene bør Sony imidlertid fortsette å fokusere på historiedrevne spill.

Kilde: Sacred Symbols+: Sacred Symbols+.