The Blood of Dawnwalker vil bruke tidsbegrensende mekanikk: det skal presse RPG-sjangeren fremover, - spillets kreative direktør

Mateusz Tomaszkiewicz, kreativ leder for Rebel Wolves, sa at studioet med sitt debutprosjekt, The Blood of Dawnwalker, har som mål å fornye rollespillsjangeren med den tidsbegrensende mekanikken som vil være kjernen i spillet. I et intervju med GamesRadar forklarte han at bruken av tid som en ressurs er en integrert del av spillets ikke-lineære struktur, noe som gir et ekstra lag med dybde til spillerens valg.
Dette er hva vi vet
Tomaszkiewicz understreker at studioet har fokusert på en narrativ sandkasse der spillerne må ta vanskelige avgjørelser om hvordan de skal disponere tiden sin, alt mens spillets tidtaker tikker og går. Denne mekanikken er designet for å skape naturlig spenning og gi hvert valg tyngde. Han forsikret imidlertid spillerne om at tidssystemet ikke ville tvinge dem til å hoppe over innhold.
Han erkjente at spillet kan splitte spillerne, ettersom noen kanskje vil nyte det tidsbegrensede stresset, mens andre kanskje foretrekker å utforske verden i et mer rolig tempo. Da Tomaszkiewicz snakket om utviklingen av The Witcher 3, påpekte han risikoen forbundet med å introdusere nye ideer samtidig som man opprettholder den høye kvaliteten på skriving og oppdragsdesign. Han bemerket at ikke alle spillere vil like endringene, men målet er å tilfredsstille kjernen av fansen og bringe sjangeren videre.
Hvor du kan spille
Ved utgivelsen vil The Blood of Dawnwalker være tilgjengelig på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.
Når vi kan forvente det
For øyeblikket er ikke engang den omtrentlige utgivelsestiden kjent.
Gå dypere:
- The Blood of Dawnwalker vil ikke trette spillere: den kreative direktøren for Rebel Wolves avslørte varigheten av det ambisiøse RPG;
- The Blood ofDawnwalker vil ha en åpen, men liten verden;
- Full handlefrihet: The Blood ofDawnwalker vil ha muligheten til å drepe viktige NPC-karakterer.
Kilder: GamesRadar, GamingBolt