Patentet for det innovative Nemesis-systemet forblir hos Warner Bros. frem til 2036, og det er usannsynlig at vi vil se det nå etter nedleggelsen av Monolith

Warner Bros. har kansellert utviklingen av Wonder Woman-spillet og stengt Monolith Productions, studioet bak prosjektet som skapte det innovative Nemesis-systemet, men dets skjebne er nå ukjent.
Her er hva vi vet
Wonder Woman-spillet skulle bruke det revolusjonerende Nemesis-systemet, som først dukket opp i Middle-earth: Shadow of Mordor. Dette systemet tilhører imidlertid Warner Bros. på grunn av et patent som er gyldig frem til 2036, noe som begrenser muligheten for bruk av andre utviklere.
Nemesis-systemet fungerer som følger: når du møter en fiende og han beseirer deg, kan han vokse i rang og bli sterkere. Og hvis du beseirer ham, kan du påvirke skjebnen hans ved å drepe ham eller benåde ham. Hvis du ikke dreper ham, kan fienden huske denne barmhjertighetshandlingen og til og med bli din allierte i fremtiden.
Og det er synd at slike "effektive" løsninger etterlater bransjens kuleste systemer bakerst i skuffen.
Vi vil minne deg på at det kansellerte Wonder Woman-spillet kalles "storslått og storstilt", og hver deltaker gjorde sitt ytterste.
kilde: @imrankhan.bsky.social