Blades of Fire-spillets progresjon vil fokusere på spillerens våpen og ferdigheter i stedet for RPG-statistikk, - spillutvikler

Av: Dmitro Koval | 05.03.2025, 17:45

Det nylig annonserte Blades of Fire utfordrer tradisjonell RPG-progresjon ved å fokusere på spillerens ferdigheter og utstyr i stedet for de tradisjonelle statsbaserte oppgraderingene. I et intervju for Epic Games Store-bloggen forklarte ledende spilldesigner Joan Am på hvordan spillets progresjonssystem skiller seg fra typiske RPG-mekanikker.

Her er hva vi vet

I stedet for å la hovedpersonen Aran de Lira bli en allmektig magisk skapning, tar utviklerne sikte på å belønne spillere gjennom å lage våpen og kampferdigheter. I stedet for å utstyre våpen som kaster ildkuler, vil spillerne få kraft ved å lage våpen og bruke dem effektivt. Amat understreker at målet er å gjøre hver eneste handling meningsfull, i stedet for å basere seg på prangende grafikk for å formidle kraft.

Hjertet i Blades of Fire er smia, der spillerne kan kombinere materialer og smieruller for å lage våpen fra sju ulike våpenfamilier, noe som gir et nesten ubegrenset antall kombinasjonsmuligheter. Designfilosofien er inspirert av historiske våpen, med fokus på elementer som balanse, grep og kantjustering i stedet for fingerferdighet, styrke eller intelligens.

Hvor du kan spille

Spillet vil være tilgjengelig på Xbox Series, PlayStation 5 og PC.

Kilde: GamingBolt