Angry Birds, Quake og Tamagotchi: The Strong-museet har kunngjort de 2025 kandidatene for innlemmelse i videospillets Hall of Fame

Av: Anton Kratiuk | 08.03.2025, 22:08
Hvem kommer inn i Hall of Fame 2025: toppkandidater blant spill og teknologi Plakat av de nominerte til Hall of Fame 2025. Kilde: The Strong

The Strong Museum i New York har kunngjort de 2025 kandidatene til å bli innlemmet i videospillets Hall of Fame.

Dette er hva vi vet

Spillene velges ut på grunnlag av en rekke kriterier, blant annet kulturell påvirkning, betydning for bransjen, berømmelse og popularitet. Det viktigste er at spillene må være ikoniske, gjenkjennelige, anerkjent av millioner av spillere og kritikere og ha hatt stor innflytelse på videospillbransjen og populærkulturen.

En streng jury velger ut den mest fortjente interaktive underholdningen blant tusenvis av søkere. Ikke bli overrasket over at listen over årlige nominerte ikke inkluderer moderne blockbustere, ettersom det er ekstremt vanskelig å vurdere deres innvirkning på bransjen for øyeblikket.

Følgende spill er nominert til en plass i Hall of Fame i 2025:

Age of Empires (1997) - det ikoniske strategispillet i sanntid ble Microsofts bestselgende spill og lanserte en populær franchise;

Angry Birds (2009) - viste at mobilspill også kan bli enormt populære. Spillet har blitt lastet ned mer enn 2 milliarder ganger!

Defender (1981) - beviste at arkadespillfans også er interessert i komplekse og utfordrende spill. Defender kombinerte intens spilling og datidens høyteknologiske kontrollskjema;

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - Activisions spill endret kvalitetsstandardene for moderne skytespill;

Frogger (1981) - et spill fra Konami som bidro til den raske populariseringen av arkademaskiner, og senere fant den søte Toad veien inn i musikk, TV, spill og andre medieprosjekter;

GoldenEye 007 (1997) - spionskytespill som ikke bare huskes for sitt interessante plot og spennende gameplay, men også for sin innovative tilnærming til flerspillerelementer;

Golden Tee (1989) - en kultgolfsimulator som ikke bare fikk et stort antall oppfølgere, spin-offs og oppdaterte versjoner, men som også var en pioner i cybersportens verden;

Harvest Moon (1996) - ble grunnleggeren av moten for koselige og avslappende oppdrettssimulatorer, der fokus ikke bare er på å dyrke frukt og grønnsaker, men også på å kommunisere med karakteren og bygge relasjoner med dem. Det var etter Harvest Moon at Animal Crossing, Stardew Valley, Farmville og andre åndelige etterfølgere fulgte;

Mattel Football (1977) - var det første håndholdte elektroniske fotballspillet. Dets popularitet skapte et helt segment av elektroniske leker og spill og banet vei for håndholdte systemer som Nintendos Game Boy og moderne mobile enheter. I 2010 kåret Time Magazine det til en av "tidenes 100 dingser";

NBA 2K (1999) - en av de beste sportssimulatorene, som satte trenden for realisme;

Quake (1996), et 3D-førstepersons skytespill som uten overdrivelse revolusjonerte videospillindustrien. Spillet var preget av en innovativ kode, som fortsatt er relevant mer enn 25 år senere. Quake bidro til populariseringen og utviklingen av cybersport;

Tamagotchi (1996) - kombinerte leker og videospill. Det bærbare elektroniske spillet ga et digitalt kjæledyr som eieren måtte ta vare på, mate og pleie fra dyret ble født til det var voksent. Tamagotchis kolossale popularitet førte til populære kjæledyrsimulatorer som Neopets, Nintendogs og mange andre spill.

Alle kan delta i avstemningen på nettet, og spillernes meninger vil bli tatt i betraktning når vinnerne skal kåres av en streng jury den 8. mai.

Kilde: The Strong The Strong