Administrerende direktør i Rebellion, studioet som skapte Sniper Elite, har ingen anelse om hvordan han skal organisere arbeidet til 2000 mennesker, så studioet fokuserer på små prosjekter

Av: Vladyslav Nuzhnov | 12.03.2025, 09:14

I et nylig intervju med PC Gamer delte Rebellion-sjef Jason Kingsley sin visjon om suksess i videospillbransjen. Han bemerket at arbeidet i studioet hans handler om profesjonell kontroll over omfanget av prosjekter og kostnader, samt beredskapen til å stoppe i tide hvis spillet blir for stort.

Dette er hva vi vet

Kingsley uttrykte sin fascinasjon for store prosjekter som gjennomføres av team med tusenvis av ansatte. Han sa følgende

"Når du ser på disse enorme spillene som skapes av enorme team av talentfulle mennesker, lurer du på: Hvordan organiserer du arbeidet til 2000 mennesker?" Ifølge ham er det en kompleks oppgave å organisere slike prosjekter, og det krever en ledelsesstruktur på flere nivåer.

Til tross for sin lidenskap for store spill, understreker Kingsley at Rebellion fokuserer på mindre prosjekter. Han forklarte at publikummet deres vanligvis er eldre og har andre ansvarsområder:

"Jeg ser på noen spill og begynner å spille dem, men så innser jeg at det har gått 10 timer og at jeg bare er 1 % av veien gjennom." Derfor ser han etter spill som gir en følelse av mestring og muligheten til å fullføre spillet.

Kingsley mener at mange spillere lar store prosjekter ligge uferdige på grunn av mangel på tid.

Studioets neste spill blir Atomfall, et overlevelsesspill som utspiller seg i England, og som etter planen skal lanseres 27. mars 2025 på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.

Kilde: PC Gamer PC Gamer