Ted Price fra Insomniac Games mener at det har blitt en utfordring å skifte sjanger i spill på grunn av økende kostnader, men at det fortsatt er nødvendig å eksperimentere

Insomniac Games-sjef Ted Price, som kommer til å forlate selskapet, bemerket i et intervju at aktiv sjangerendring har blitt mye vanskeligere på grunn av den økende skalaen og utviklingskostnadene.
Her er hva vi vet
Tidligere endret Insomniac aktivt sjangre med hver nye generasjon konsoller, men nå, ifølge Price, "har spill blitt veldig store." Dette betyr at selskapene må planlegge budsjettet og omfanget av prosjektene nøye. Insomniac har klart å opprettholde høy produktivitet selv i PS4- og PS5-æraen, mens mange andre studioer, som Naughty Dog, har bremset opp betydelig på grunn av økt utviklingstid og økte kostnader.
Price understreker:
"I dag må selskapene tenke tydeligere på hvordan vi kan bli mer effektive i driften, samtidig som vi oppfyller spillernes behov."
Til tross for vanskelighetene mener Price at det fortsatt er mulig å endre sjanger, og at det er nødvendig å eksperimentere.
Jeg tror at alle utviklere som har gitt ut noen få spill, bør vurdere å skifte gir og gjøre noe nytt, hvis de brenner for det de driver med.
Price ga eksempler på andre selskaper som har lykkes med å skifte sjanger. Creative Assembly gikk for eksempel fra strategi til førstepersonsspill i Alien Isolation. Dette bekrefter at endringer kan føre til suksess hvis de gjennomføres på riktig måte.
Kilde: Academy of Interactive Arts Sciences: Academy of Interactive Arts Sciences