Astro Bot-direktøren mener at "små spill er normalt" fordi spillerne allerede har mange uferdige prosjekter

Av: Vladyslav Nuzhnov | 21.03.2025, 08:57
En ny runde med eventyr: Skjermbilde fra spillet Astro Bot Astro Bot skjermbilde. Kilde: Sony

Under en paneldiskusjon på Game Developers Conference understreket Team Asobis studiosjef Nicolas Doucet viktigheten av å lage kompakte spill som spillerne kan fullføre uten å bli overveldet. Han bemerket at moderne spillere ofte har en lang liste med uferdige prosjekter, så muligheten til å fullføre spillet blir et overbevisende argument til fordel for kompakte spill.

Dette er hva vi vet

Astro Bot ble lansert 6. september 2024 eksklusivt for PlayStation 5, og ble raskt hyllet av både kritikere og spillere. Spillet ble det høyest rangerte spillet i 2024, og det ble solgt i 1,5 millioner eksemplarer på to måneder.

Under utviklingen av Astro Bot bestemte teamet på 60 personer seg for å fokusere på en lineær nivåstruktur, noe som gjorde det mulig å variere spillet og unngå repetisjon.

Derfor er et 10-timers spill med unikt innhold bedre enn et 30-timers spill med mange kjedelige øyeblikk bare for å forlenge tiden.

Du kan finne ut mer om den fantastiske Astro Bot i vår anmeldelse på denne lenken.

Kilde: GamesRadar GamesRadar