Tidligere PlayStation-sjef var "forferdet" over den tekniske tilstanden til God of War (2018), og det er grunnen til at spillet ble utsatt i seks måneder

Av: Vladyslav Nuzhnov | 10.04.2025, 08:58

Noen ganger kreves det mer enn bare talent for å skape et mesterverk. Det var dette som skjedde med God of War (2018), som ble forsinket i seks måneder etter at PlayStation-sjef Shuhei Yoshida ble "forferdet" over spillets tilstand under testingen.

Her er hva vi vet

Seks måneder før den planlagte lanseringen av spillet i 2017 besøkte Yoshida Santa Monica-studioet for å se prosjektet. Etter testen sa han

"Spillet var omtrent 80 % ferdig. Men det var veldig vanskelig for meg å fullføre det ene nivået som Cory ville at jeg skulle fullføre. Fienden skjøt på meg fra bak kameraet. Jeg følte meg veldig lurt. Det var problemer med bildefrekvensen, og det var mange ting som ikke fungerte."

Jeg ble forferdet

Yoshida uttrykte bekymring over spillets tilstand og tiden som var igjen før lansering. Til slutt ble lanseringen utsatt fra oktober 2017 til april 2018, slik at teamet fikk mer tid til å gjøre forbedringer.

Utsettelsen betalte seg: God of War fikk gode skussmål fra kritikere og spillere, og ble et av de mest vellykkede spillene til PlayStation 4. Det vant til og med prisen for årets spill.

Kilde: GameFile