En gang måtte PlayStation kansellere to spill på et sent utviklingsstadium etter å ha brukt 50 millioner dollar, forteller Shuhei Yoshida

Den tidligere presidenten for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, sa at selskapet under hans ledelse kansellerte mange spill, til og med de som allerede hadde blitt investert tungt i.
Her er hva vi vet
Yoshida bemerket at Sony regelmessig evaluerer prototyper av nye spill og bestemmer om de skal investere ytterligere ressurser i dem. Han understreket at mange prosjekter blir stoppet i de tidlige utviklingsstadiene.
Det er imidlertid tilfeller der kansellering skjer i de senere stadiene. Yoshida nevnte to prosjekter som ble kansellert etter å ha brukt 25 millioner dollar hver. Han bemerket at dette var betydelige beløp på den tiden, og han følte seg skyldig i at disse spillene ikke ble utgitt.
Shuhei nevnte imidlertid ikke hvilke spill som ble kansellert, så vi kan bare spekulere.
Det er verdt å minne om at Yoshida var "forferdet" over den tekniske tilstanden til God of War (2018), og det er grunnen til at spillet ble utsatt i seks måneder.
Kilde: GameFile