Hvorfor bestemte Bungie seg for å gjøre Marathon om til et ekstraksjonsskytespill? Det er på grunn av de mange forskjellige handlingsalternativene som blir viktige i denne sjangeren

Med så mange fiaskoer i ekstraksjonsskytespillfeltet og titaner som Hunt Showdown som stadig dominerer, oppstår et naturlig spørsmål: hvorfor bestemte Bungie seg for å ta en sjanse med sitt Marathon-skytespill? Spillets spilldirektør Joe Ziegler avslørte teamets visjon om å skape en unik opplevelse i denne utfordrende sjangeren.
Her er hva vi vet
For Bungie symboliserer ekstraksjonsskytespill denne sjeldne situasjonen i spillverdenen der du har mange forskjellige alternativer, og de blir alle meningsfulle på en merkelig måte. I løpet av spillet opplever du virkelig dramatiske historier om overlevelse. Hver avgjørelse du tar, blir enten en grunn til anger eller et øyeblikk av glede.
Denne tanken om at det enten kan finnes et uventet lys rundt hjørnet eller en mørk avgrunn der du vil gå til grunne. Det eventyrlige aspektet ved å prøve å overleve i et farlig miljø er ekstremt spennende og unikt, og Ziegler mener det er grunnen til at et ekstraksjonsskytespill var det perfekte spillet for studioet.
Fordi studioet elsker å skape disse hektiske FPS-opplevelsene som har oppløftende og følelsesmessig engasjerende øyeblikk - vi ønsket å ta det til neste nivå med noe som Marathon.
Teamet forklarte at de med Marathon har som mål å skape et sosialt ekstraksjonsskytespill som er morsommere, mer tilgjengelig og mer engasjerende.
Marathon er planlagt utgitt 23. september 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
Kilde: Spillintervjuer