Utvikleren av det mislykkede skytespillet Concord oppfordrer til å gi Marathon en sjanse og ikke klage over spillets fiasko før utgivelsen

Av: Vladyslav Nuzhnov | 15.04.2025, 08:20

Etter den etterlengtede spilldemonstrasjonen av Marathon, det nye ekstraksjonsskytespillet fra Bungie, sammen med generell entusiasme, var mange spillere raske til å trekke uheldige paralleller med den nylige fiaskoen til Concord. En tidligere Concord-utvikler svarte på denne reaksjonen ved å oppfordre Reddit-samfunnet til å gi det nye spillet en sjanse og, like viktig, å vise empati for menneskene som jobber med det.

Her er hva vi vet

"Etter å ha lest kommentarene om at Marathon er Concord 2.0 på Reddit, YouTube og Twitch, ville jeg bare dele et lite innblikk i hvordan en 40 år gammel mann som har brukt en betydelig del av livet sitt på å lage videospill, føler det," skrev tidligere Firewalk Studios senior visual effects artist Stephan Williams i Marathon subreddit.

"Concord klarte ikke å inspirere spillerne, og det budskapet kom klart og tydelig frem. Det var smertefullt å se prosjektet vårt mislykkes og bli til latter på internett. Jeg innså at det er fiaskoer som driver meg til suksess. Ingen har det like ille som de som risikerte tiden sin i håp om å underholde millioner av spillere over hele verden.

Som en påminnelse: Concord mislyktes ikke bare, det brant med et smell: Spillet ble lansert med liten eller ingen interesse og ble lagt ned på mindre enn to uker. Den opprinnelige planen, i det minste som offentlig uttalt, var å finne ut hva som gikk galt og prøve igjen, men til slutt bestemte Sony seg for å legge ned prosjektet for godt og oppløse Firewalk Studios - et spesielt skuffende utfall med tanke på at Sony hadde kjøpt opp Firewalk mindre enn to år tidligere.

En av grunnene til sammenligningen med Concord var bekreftelsen på at Marathon ville bli et betalt spill, ikke et gratisspill. Sony hadde stor suksess med Helldivers 2, som også var et betalt onlinespill, men det var mer et unntak fra regelen, og Concords prislapp på 40 dollar var en av hindringene for suksess.

Noen spillere forventer tydeligvis det samme fra Marathon: det er ikke en massiv negativ reaksjon, men det er en jevn bølge av skepsis som fikk Williams til å publisere meldingen sin. Han håper at leserne i stedet for kritikk vil "forstå at disse prosjektene er skapt av mennesker som jobber veldig hardt for å bli den neste store suksessen."

"Å se ansiktene til utviklerne på Bungie-strømmen fikk meg til å føle meg håpefull og spent på hva som kommer til å skje med Marathon", skrev Williams. "Jeg applauderer dem for å ta en sjanse på noe nytt for seg selv som ikke er prøvd og testet og ikke garantert å lykkes. Det krever mye mot."

Han bemerket også at det å kalle dette spillet en fiasko før det til og med er utgitt, er vilt for ham. I en annen kommentar uttrykte han tillit til at Bungie vil klare det.

"Jeg ser frem til et helt polert produkt," skrev han. "Bungie gjør det alltid bra."

Marathon slippes 23. september 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC. Flere detaljer om spillet vil bli avslørt i løpet av sommeren.

Kilde: Reddit Reddit