The Outer Worlds 2 vil glede spillere med interessante steder og spennende oppdrag, men vil ikke trette spillere med sin skala
IGN-kanalen publiserte en eksklusiv video med utviklerne fra Obsidian studio, som snakket om stedene til The Outer Worlds 2.
Her er hva vi vet
Spillregissør Brandon Adler og art director Daniel Alpert sa at teamet deres tok hensyn til spillernes kommentarer om det beskjedne innholdet og omfanget av stedene i den første delen av The Outer Worlds, og i oppfølgeren vil de være større, mer mangfoldige og mer komplekse. Forfatterne understreket imidlertid at den nåværende trenden for altfor strakte spill vil omgå The Outer Worlds 2, ettersom de ikke har noe mål om å lage maksimalt store spillsoner - innhold og fortelling er øverst på listen.
Som et eksempel viste forfatterne bosetningen Golden Ridge, som ligger på måneplaneten Dorado. Da de skapte den, beveget designerne seg bort fra den vanlige estetikken til retro-futurisme og vendte seg til klassiske vestlige, noe som gjorde det mulig å gi dette stedet identitet og individualitet.
På hver planet og satellitt vil spillerne finne mange interessante steder, uvanlige karakterer, verdifulle gjenstander og spennende oppdrag.
Selvfølgelig har vi en hovedhistorie som må følges for å komme videre, men samtidig lar vi spillerne, i ekte Obsidian-stil, dra hvor de vil og gjøre hva de vil.
Når vi kan forvente det
The Outer Worlds 2 forventes å bli utgitt i 2025 på PC(Steam, Battle.net), PlayStation 5 og Xbox Series, inkludert Game Pass.
Kilde: IGN IGN