Cyberpunk 2077 på Nintendo Switch 2 er det første spillet med offisielt bekreftet Nvidia DLSS-støtte

Mens verden venter i spenning på lanseringen av Nintendo Switch 2, fortsetter CD Projekt REDs Cyberpunk 2077, et av de mest ambisiøse spillene som har kommet til konsollen, å fascinere. Takket være spillets demo på konsollens nylige presentasjonsturné, hadde Digital Foundry muligheten til å få en førstehånds titt på porten. Og mens de første inntrykkene allerede er kjent og for det meste er positive, forble mange spørsmål ubesvarte. Bruker Nvidias port DLSS? Nå har CDPR offisielt bekreftet at det gjør det, noe som gjør Cyberpunk 2077 til det første kjente Switch 2-spillet som bruker den maskinlæringsbaserte skaleringsteknologien.
Her er hva vi vet
"Vi bruker versjonen av DLSS som er tilgjengelig for Nintendo Switch 2-maskinvare som kjører på Nvidia Tensor Cores," sa studioet. Spillet bruker DLSS i alle fire modusene: bærbar og stasjonær, samt i alternativene "ytelse" og "kvalitet" for hver av dem.
DLSS ble av mange ansett for å være en slags "tryllestav". I en tid der utviklere hever listen for visuell teknologi til et nytt nivå, blir det stadig vanskeligere å kjøre spill i full opprinnelig oppløsning med stabil ytelse. Derfor er det vanlig å gjengi i en lavere oppløsning og deretter skalere. Disse skaleringsteknikkene spenner fra enkel bilineær skalering til mer avanserte teknikker, for eksempel TAA-skalering (temporal anti-aliasing), som bruker informasjon fra tidligere bilder for å forbedre detaljene.
DLSS er en form for TAA-skalering, men med en vesentlig forskjell. Ved å sende et bilde med lavere oppløsning sammen med historikken til tidligere bilder og andre data, for eksempel bevegelsesvektorer, brukes et nevralt nettverk til å rekonstruere bildet. Siden Switch 2 GPU-en har tensorkjerner for maskinlæring, er det ingen grunn til at DLSS-teknologi ikke kan brukes på denne hybridkonsollen. Det eneste forbeholdet er beregningskostnadene forbundet med bruken.
CD Projekt RED har også bekreftet at det nåværende målet for Switch 2-versjonen av spillet er å tilby forskjellige grafiske moduser - kvalitets- og ytelsesbrytere for både bærbare og stasjonære moduser. Når du er koblet til en TV, vil "kvalitet" -modus være tilgjengelig med 30 bilder per sekund og "ytelse" -modus med 40 bilder per sekund. Sistnevnte vil sannsynligvis bare fungere ved en TV-oppdateringsfrekvens på 120 Hz.
Hvis ytelsen er stabil, bør begge modusene se jevne ut, og 40 bilder per sekund-modusen vil ligge et sted mellom 30 og 60 bilder per sekund når det gjelder jevnhet. Begge modusene bruker en utgangsoppløsning på 1080p med dynamisk oppløsningsskalering aktivert i forbindelse med DLSS.
Den bærbare modusen er litt annerledes på dette punktet, noe som er ganske logisk på grunn av den lavere systemytelsen. I dette tilfellet sender Quality-modus også ut 1080p-bilder ved hjelp av DLSS og dynamisk oppløsningsskalering, igjen med sikte på 30 bilder per sekund. I Performance-modus reduseres utgangsoppløsningen til 720p, med konsollskjermen som kjører på 120Hz ved 40 bilder per sekund.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition vil være tilgjengelig på Switch 2 den 5. juni 2025.
Kilde: Eurogamer: Eurogamer