La Quimera-fiasko: skytespill fra skaperne av Metro rammet av forferdelig henrettelse og utsatt på ubestemt tid

Av: Anton Kratiuk | i dag, 12:52
Hemmelighetene bak "La Quimera": Hvordan samtidskunst forandrer persepsjon Den viktigste kunsten i La Quimera. Kilde: Steam

I går (25. april) skulle det være utgivelsen av La Quimera shooter fra Reburn studio, grunnlagt av veteraner fra det ukrainske selskapet 4A Games - forfatteren av Metro-serien.

Dessverre ble spillet ikke utgitt, og mest sannsynlig vil det ikke skje i nær fremtid.

Her er hva vi vet

La Quimera-trailere presenterte spillet som et ambisiøst futuristisk skytespill med utmerket grafikk, spektakulær iscenesettelse, dynamiske skuddvekslinger, intens plot og interessante latinamerikanske cyberpunk-innstillinger.

Forfatterne kunngjorde imidlertid på Discord-serveren sin at spillets utgivelse har blitt utsatt på ubestemt tid.

Vi vil gjerne be om unnskyldning for den uventede forsinkelsen i utgivelsen av La Quimera til dere, våre fans og støttespillere. Teamet vårt har jobbet hardt med spillet, og siden dette er vårt første prosjekt som uavhengig utvikler, har dette ført til noen uforutsette vanskeligheter. Vi gjør vårt beste for å løse problemene så raskt som mulig.

Utviklerne ga ikke hovedårsaken til en så presserende utsettelse av spillet, men vi vil ikke skjule det åpenbare: de har fått et ærlig spill av lav kvalitet, som ikke er klar for utgivelse og krever mye innsats. Dette bekreftes av mange videoer og anmeldelser av bloggere og journalister, som fikk muligheten til å bli kjent med La Quimera tidligere.

Spillets virkelige tilstand samsvarer ikke med det som ble vist i trailerne: det har utdatert grafikk, dårlig ytelse, kampsystemet tilbyr ikke noe nyskapende, dårlig stemmeskuespill, og historien er praktisk talt ikke-eksisterende. Spillet er forferdelig på Steam Desk.

Det er en fiasko.

Kilde: DSOGaming, Deck Wizard, Kaftann