Respawn sier opp utviklere og kansellerer to uannonserte prosjekter: optimalisering påvirker også Apex Legends og Star Wars Jedi-teamene
Electronic Arts-eide Respawn Entertainment har tatt en vanskelig beslutning om å avbryte to tidlige inkubasjonsprosjekter og redusere utviklingsstaben. Disse tiltakene førte til oppsigelse av omtrent 100 ansatte.
Her er hva vi vet
I sin offisielle uttalelse kalte studioet det en "vanskelig" beslutning om å forlate to prosjekter på et tidlig stadium og gjøre "målrettede teamjusteringer" Apex Legends og Star Wars Jedi. Electronic Arts ga ikke pressen det nøyaktige antallet ansatte som ble permittert, men ifølge IGN påvirket kuttene rundt hundre personer i utviklings-, kvalitetskontroll- og publiseringsteamene.
"Disse beslutningene er ikke enkle, og vi er dypt takknemlige overfor alle berørte teammedlemmer - deres kreativitet og bidrag har hjulpet Respawn til å bli det det er i dag," sa studioet i en uttalelse.
Selskapet bekreftet også at det gir "betydelig støtte til de berørte, inkludert å utforske nye muligheter innen EA".
På slutten av meldingen takket Respawn alle "som har vært en del av deres reise - fortid, nåtid og fremtid", og la til: "Vi bærer arven din med oss inn i alt vi skaper videre".
I oktober i fjor, da EA informerte investorer om at Apex Legends "ikke oppfylte forventningene" i løpet av andre kvartal i regnskapsåret 2025, avviste administrerende direktør Andrew Wilson ideen om å utvikle en "Apex 2.0" for å løse spillets problemer. Dette ble innledet av tidligere oppsigelser i februar 2024, da selskapet permitterte rundt 5 % av sine ansatte, og 6 % av staben året før. Denne utviklingen er en indikasjon på den pågående trenden mot kostnadsoptimalisering hos store spillselskaper.
Kilde: IGN IGN