Den tidligere PlayStation-direktøren mener at ambisjoner, uavhengige visjoner og rimelige priser har gjort Clair Obscur til en suksess: Ekspedisjon 33

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 08:27

Tidligere PlayStation-sjef Shuhei Yoshida beundrer åpent Clair Obscur: Expedition 33 og oppfordrer spillbransjen til å følge dette JRPG-eksemplet. Ifølge ham kombinerer spillet perfekt ambisjonene til et AAA-prosjekt, et AA-budsjett og en uavhengig visjon, og beviser at selv et lite team kan skape en hit som vinner over kritikere, spillere og salgslister.

Her er det vi vet

Clair Obscur: Expedition 33, skapt av Sandfall Interactive, ble en skikkelig sensasjon i 2025. Det fikk ikke bare strålende anmeldelser fra kritikere og spillere, men beviste også at markedet har plass til flere store rollespill samtidig, selv om utgivelsen finner sted i skyggen av høyprofilerte blockbustere. Ifølge Yoshida er en av hemmelighetene bak suksessen den rimelige prisen på $ 50, som kan sammenlignes med $ 80-titler fra Nintendo og Xbox. Ifølge ham er imidlertid det viktigste balansen mellom skala, kreativitet og tilgjengelighet.

Yoshida bemerket at moderne AAA-spill ofte blir for lange og kjedelige, og at spillerne i økende grad ser etter prosjekter som de kan fullføre og få en fullstendig opplevelse. Clair Obscur tilbyr akkurat det: en dyp historie, en utsøkt visuell stil og et spennende kampsystem, men uten å strekke spillopplevelsen for langt. Hovedhistorien varer i rundt 30 timer, og tilleggsoppdrag kan doble den tiden - og alt dette av et lite, men ekstremt produktivt team.

Yoshida understreker at Clair Obscur ikke bare er en kopi av en klassiker, men en moderne versjon av sjangeren med respekt for tradisjonen, men også dristig innovasjon. Etter hans mening er det disse spillene som bør forme bransjens fremtid: "Jeg håper at spillet blir en velfortjent suksess, for det er på tide at AA-titlene tar tilbake markedsandelene sine."

Han understreker også at prisveksten på spill ikke er den eneste måten å utvikle seg på. Clair Obscur beviser at selv med et begrenset budsjett er det mulig å skape et visuelt fantastisk, dypt og unikt spill hvis teamet har en klar visjon og frihet til å skape.

Clair Obscur: Expedition 33 har blitt et lysende eksempel på hvordan et lite studio kan utfordre gigantene og sette en ny standard for hele bransjen. Du kan lese mer om spillet i artikkelen vår på denne lenken.

Kilde: Playstation Inside