Hvordan Shuhei Yoshida reddet Gran Turismo: Det første spillet kan ha vært for realistisk for spillerne
Gran Turismo har lenge vært et symbol på PlayStation, men de færreste vet at kultserien i starten kunne ha forblitt et nisjespill for hardcore bilsimuleringsfans. Tidligere president for PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, delte historien om hvordan hans råd endret skjebnen til den første delen av spillet - og muligens hele serien.
Dette er hva vi vet
I begynnelsen av utviklingen av Gran Turismo var spillets skaper Kazunori Yamauchi bokstavelig talt besatt av ideen om maksimal realisme. Prototypen av spillet som Yoshida var en av de første til å se, var imponerende i sin detaljrikdom, men den var så komplisert at selv erfarne spillere ikke kunne fullføre den første svingen - alle testerne krasjet bilene sine i starten. Yoshida, som på den tiden var produsent og ikke spilldesigner, rådet Yamauta til å gjøre kontrollene mer publikumsvennlige, men til å begynne med tok ikke utvikleren disse kommentarene på alvor.
For å forsikre seg om at han hadde rett, inviterte Yamauta rundt tretti spillere til å teste spillet. Resultatet var forutsigbart: Ingen klarte å fullføre den første runden uten å krasje. Det var da Yamauti innså at Yoshida hadde rett, og bestemte seg for å "myke opp" simulatoren og gjøre spillet mer tilgjengelig for massene. Denne tilnærmingen var nøkkelen til suksessen til Gran Turismo på den første PlayStation.
Yoshida innrømmer at han anser denne historien som et av sine viktigste bidrag til utviklingen av PlayStation: "På en måte liker jeg å tro at jeg delvis reddet Gran Turismos skjebne og spilte en liten rolle i dets suksess."
Kilde: PlayStation Inside