Clair Obscur: Ekspedisjon 33 ville ha tatt 25 år å lage hvis et stort selskap hadde utviklet det, sier Sandfall-sjef

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 09:45

Det nylig utgitte rollespillet Clair Obscur: Expedition 33 har blitt et virkelig gjennombrudd for det franske studioet Sandfall Interactive. Administrerende direktør Guillaume Brochet avslørte hvorfor teamet bevisst valgte veien for uavhengig utvikling, og nektet å samarbeide med store utgivere, og hvordan dette påvirket suksessen til prosjektet.

Dette er hva vi vet

I et intervju forklarte Brochu at til tross for sin erfaring hos Ubisoft, bestemte han seg for å opprette sitt eget studio for å unngå de byråkratiske hindringene som ofte oppstår i store selskaper. Ifølge ham er prosjekter med originale ideer, nye karakterer og uvanlige plott veldig vanskelige å fremme på grunn av de mange godkjenningsnivåene i store strukturer.

"I store selskaper må du være svært høyt oppe i hierarkiet og bevise din kompetanse for å få tillatelse til et slikt prosjekt", sier Brosh. Han mener at hvis Clair Obscur hadde blitt utviklet i et stort studio, ville prosessen ha tatt 25 år, og teamet ville ha mistet sin kreative frihet.

I stedet klarte Sandfall Interactive å skape en atmosfære som "en gruppe venner som skaper noe spesielt sammen". Brosch forteller stolt om kontoret med en stor hage der de ansatte spiller petanque i lunsjpausene - denne vennlige atmosfæren gjenspeiles til og med i spillet.

Dette kan bare realiseres i et indie-studio. Det er selvfølgelig ikke lett - mye arbeid, få ferier og søvnløse netter, men det er verdt det

Clair Obscur: Expedition 33 er et turbasert rollespill med sanntidselementer som utspiller seg i den mørke fantasiverdenen Belle Époque. Spillet har blitt hyllet av både kritikere og spillere, og solgte over en million eksemplarer i løpet av de tre første dagene. Det er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Du kan lære mer om Clair Obscur: Expedition 33 i vår artikkel på denne lenken.

Kilde: Pouce Pouce