Hvordan kjedsomhet hos Ubisoft ga verden Clair Obscur: Expedition 33 - historien om å skape det beste rollespillet i 2025

Guillaume Broche, tidligere merkevaresjef og narrativ leder hos Ubisoft, bestemte seg for å forlate den stabile jobben hos bransjegiganten da han følte at han hadde kjørt seg fast i et hjulspor. Det var denne kjedsomheten og tørsten etter kreativ forandring som fikk ham til å grunnlegge Sandfall Interactive og skape Clair Obscur: Expedition 33 - et spill som allerede har blitt årets store hit og overgått alle forventninger fra kritikere og spillere.
Dette er hva vi vet
Ideen til Clair Obscur ble født da Brosch jobbet hos Ubisoft, men han innså raskt at det var nesten umulig å få et originalt prosjekt gjennom den byråkratiske labyrinten i et stort selskap. "I store selskaper må du bruke årevis på å bevise hva du er verdt og klatre oppover karrierestigen for å få sjansen til å utvikle ditt eget spill.
Han drømte om et moderne rollespill inspirert av JRPG-klassikere som Final Fantasy, men med sin egen visjon og en unik Belle Époque-setting. I 2020 grunnla Broche og François Meriss Sandfall Interactive i Montpellier, og samlet et team på 20-25 entusiaster - de fleste av dem nykommere, som til og med finnes på Reddit, snarere enn Ubisoft-veteraner.
Clair Obscur: Expedition 33 var ikke bare studioets debut, men en virkelig sensasjon. Spillet solgte mer enn en million eksemplarer på tre dager og fikk den høyeste poengsummen på Metacritic blant de nye utgivelsene i 2025. Kampsystemet kombinerer turbasert taktikk med elementer av jet-action, og den visuelle stilen og atmosfæren er inspirert av fransk kunst fra begynnelsen av 1900-tallet.
Brosch er overbevist om at det var uavhengigheten og "den vennlige atmosfæren i et lite studio" som gjorde det mulig for teamet å skape noe helt spesielt.
Clair Obscur: Expedition 33 beviser at selv et lite team kan skape et fantastisk spill hvis de har lidenskap, frihet og mot til å bryte med de vanlige mønstrene. Noen ganger trenger du bare å si til deg selv at du vil endre en bransje: "Jeg vil ha noe annerledes."
Som en påminnelse: Ifølge Guillaume ville Clair Obscur: Expedition 33 ville ha tatt 25 år å lage hvis det hadde blitt utviklet av et stort selskap.
Du kan lese mer om Clair Obscur: Expedition 33 i vår artikkel på denne lenken.
Kilde: BBC BBC