Hvorfor spill blir dyrere: Shuhei Yoshida forklarer hvorfor nye priser på spillmarkedet er uunngåelige

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 10:43
Shuhei Yoshida: Den inspirerende reisen til en veteran i spillbransjen Shuhei Yoshida. Kilde: PlayStation

Spillere over hele verden merker at prisene på spill og konsoller øker raskt. Nintendo har allerede kunngjort at Switch 2-titler vil starte på $ 80, Xbox har økt kostnadene for spillene sine, og til og med gamle konsoller får nye prislapper. Tidligere PlayStation-president Shuhei Yoshida er overbevist om at denne trenden var uunngåelig og forklarer hvorfor.

Her er hva vi vet

I et intervju med PlayStation Inside innrømmet Yoshida at han bare var overrasket over at Nintendo var først ute med å bryte 80 dollar-grensen, men at det bare var et spørsmål om tid før spillene ble dyrere. Årsaken er enkel: Bransjen står overfor reell inflasjon, og spillerne forventer mer og mer ambisiøse og teknologisk komplekse prosjekter, som alle øker utviklingskostnadene betydelig. "Det er en umulig ligning: I en verden der alt blir dyrere, er det rett og slett urealistisk å forvente at spill skal forbli så billige som de er", sier Yoshida.

Han påpeker at hver utgiver bestemmer prisen selv, men at kostnadene ved å skape innhold er kjernen i alt. Derfor leter selskapene etter nye inntektskilder: remastere, remakes og PC-porteringer bidrar til å tjene penger og finansiere utviklingen av nye AAA-hits. Ifølge Yoshida handler veksten i antall remastere ikke bare om nostalgi, men også "en enkel måte å tjene penger på for å finansiere fremtidige prosjekter."

Han påpeker også at selv under slike omstendigheter finnes det eksempler på vellykkede og tilgjengelige spill som Clair Obscur: Expedition 33, som ble laget av et lite team og solgt for 50 dollar. Yoshida er overbevist om at bransjens fremtid ligger i balansen mellom skala, kvalitet og pris, samt i å støtte innovasjon og mangfold.

Kilde: PlayStation Inside