Flere kjerner, mer ytelse: Epic Games-sjefen snakker om en av de viktigste nyhetene i Unreal Engine 6

I mer enn tjuefem år har Unreal Engine vært den mest populære og effektive spillmotoren. Hver nye versjon av denne verktøykassen gir utviklere nye muligheter til å realisere ideene sine, og Epic Games planlegger å forbedre denne plattformen ytterligere.
Dette er hva vi vet
Epic Games CEO og Unreal Engine-skaperen Tim Sweeney deltok i en podcast arrangert av den populære bloggeren Lex Fridman der han bekreftet at selskapet hans jobber med en ny iterasjon av motoren.
I følge Sweeney bør Unreal Engine 6 ikke forventes å endre seg dramatisk, ettersom utviklerne fokuserte mer på å eliminere manglene i den nåværende versjonen. Dermed innrømmet den berømte programmereren at bruken av bare en kjerneprosessor for spillsimulering, selv om det i stor grad forenkler programmering og optimalisering, men reduserer den mulige ytelsen betydelig, på grunn av hvilke åpne verdensspill som er opprettet på Unreal Engine, ofte lider av utilstrekkelig bildefrekvens og andre tekniske problemer.
Tim Sweeney bekreftet at med Unreal Engine 6 vil alle kjerner bli brukt når du programmerer spill, men advarte om at det i løpet av de neste 2-3 årene ikke er verdt å vente på utgivelsen av en ny motor. Så foreløpig vil Epic Games fortsette å utvikle UE5, og i to retninger samtidig: den ene versjonen av motoren utvikles med utviklere i tankene, og den andre er ment for Fortnite-samfunnet.
Kilde: Lex Fridman