Hideo Kojima forklarer hvordan GTA 6 påvirker utgivelsene av andre spill, og bekrefter at Death Stranding 2 fortsatt er 95 % ferdig
Selv den legendariske Hideo Kojima innrømmer at lanseringen av Grand Theft Auto 6 tvinger utgiverne til å planlegge lanseringsdatoene nøye.
Her er hva vi vet
I en podcast nylig sammenlignet Kojima effekten av GTA 6 på spillindustrien med effekten av premieren på den nye filmen Mission Impossible: "Hvis GTA hadde hatt en lansering i november, ville alle andre bare gått til side. Akkurat som studioer ikke tar sjansen på å lansere filmer ved siden av store blockbustere." Ifølge utvikleren fungerer dette enda vanskeligere i videospillverdenen, ettersom spillerne bruker hundrevis av timer på å fullføre en hit som GTA 6.
Slike bekymringer ble imidlertid ikke avgjørende for Death Stranding 2. Kojima understreket at utgivelsesdatoen ble satt for lenge siden, og selv om han personlig vurderte september, bestemte teamet seg for ikke å utsette lanseringen - spillet er 95% klart, bare endelige forbedringer og mindre feilrettinger gjenstår. Alt hovedarbeidet - stemmeskuespill, bevegelsesfangst, optimalisering - er fullført, og nå er prosjektet på poleringsstadiet.
Valget av juni for lanseringen av Death Stranding 2 ser strategisk gunstig ut: Spillet vil ikke falle inn under høstens strøm av høyprofilerte premierer, og vil ha en sjanse til å bli sommerens hovedbegivenhet. I mellomtiden "puster andre utgivere lettet ut", ifølge Kojima, etter at Rockstar endelig kunngjorde den nøyaktige lanseringsdatoen for GTA 6 - nå kan alle planlegge sine utgivelser og unngå "eksplosjonens episenter".
Kilde: @Genki_JPN @Genki_JPN