Warner Bros. Games vil oppleve et inntektsfall på 48% i første kvartal 2025: vil en satsing på kjente franchiser redde dagen?

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 15:47

Warner Bros. har publisert økonomiske resultater for første kvartal 2025, som viste et betydelig fall i inntektene i spillsektoren - med 48%. Hovedårsaken er svikt i Suicide Squad: Kill the Justice League og mangelen på nye store utgivelser i rapporteringsperioden. Vil det hjelpe selskapet å fokusere på velprøvde franchiser som Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat og DC?

Her er hva vi vet

Inntektene til Warner Bros. Games klarte ikke å glede investorene i første kvartal 2025. Mangelen på nye spill og svikt i Suicide Squad: Kill the Justice League, som ikke oppfylte forventningene, førte til en betydelig nedgang i fortjenesten.

Alt er imidlertid ikke så ille. Warner Bros. bemerket at Hogwarts Legacy og Mortal Kombat 1 fortsetter å være lønnsomme. Selskapet berømmet også suksessen til Minecraft, som tjente nesten 900 millioner dollar på det globale billettkontoret, og overgikk 550 millioner dollar bare 10 dager etter utgivelsen.

Den totale omsetningen til Warner Bros. i første kvartal 2025 var 9 milliarder dollar, noe som er 9% mindre enn året før.

I februar i år kunngjorde Warner Bros. et omstruktureringsprogram som inkluderte nedleggelsen av Monolith Productions, Player First Games og Warner Bros. San Diego. Selskapet kalte 2024 et "skuffende år" for spillsegmentet og uttalte at restruktureringen hadde som mål å "refokusere ressurser og kapital på velprøvde intellektuelle eiendeler og spill fra studioer i verdensklasse".

Warner Bros. planlegger å fokusere spillvirksomheten sin rundt fire store franchiser, som hver har generert mer enn 1 milliard dollar i forbrukersalg de siste årene: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat og DC, spesielt på toppfigurer som Batman.

Fallende inntekter i spillsegmentet bidro til den samlede nedgangen i Warner Bros. Discoverys totale inntektsnedgang. I første kvartal 2025 mottok selskapet 9 milliarder dollar i inntekter, noe som er 10% mindre enn året før.

Likevel viste strømmevideosegmentet sterk vekst: inntektene økte med 8 % til 2,7 milliarder dollar, og det totale antallet abonnenter økte med 23 % til 122,3 millioner.

Kilde: GamesIndustry: GamesIndustry