Den amerikanske hæren bruker virtuelle simuleringer for å utvikle det nye XM30-kampkjøretøyet
Den amerikanske hæren bruker aktivt virtuelle simuleringer for å designe det nye infanterikampkjøretøyet XM30, som skal erstatte den utdaterte Bradley.
Dette er hva vi vet
I laboratoriet i Detroit Arsenal jobber soldater med digitale versjoner av XM30 og tester den i virtuelle oppdrag. Et av scenariene inkluderte en kamp i et simulert vesteuropeisk miljø der tropper fra den amerikanske hærens fjerde infanteridivisjon brukte fire virtuelle XM30 i en 40 minutter lang kamp mot fiendtlige styrker med droner og pansrede kjøretøy.
Formålet med simuleringene er å samle inn operative data og tilbakemeldinger fra militæret for å optimalisere utformingen av XM30 før fysiske prototyper bygges. Testene avdekket mangler, som for eksempel utilstrekkelig benplass i en av leverandørens modeller. Takket være virtuell modellering kan slike problemer elimineres på et tidlig stadium, noe som sparer tid og penger.
Datagrafikk av infanterikampkjøretøyet XM30. Illustrasjon: DVIDS
Ifølge Jeff Kembers, leder for modellering og simulering ved Ground Vehicle Systems Centre, kan 80-90 % av kjøretøyet klargjøres virtuelt, mens de resterende 10-20 % perfeksjoneres under fysisk testing.
Det er verdt å merke seg at bare to selskaper var igjen i sluttfasen av XM30-utviklingskonkurransen - Rheinmetall Vehicles og General Dynamics Land Systems, foran BAE Systems, Oshkosh Defence og Point Blank Enterprises. Begge finalistene tilbyr modeller som kan bære minst seks infanterister, utstyres med en 50 mm kanon og bære droner for rekognoserings- og angrepsoppdrag.
Dette er det sjette forsøket fra den amerikanske hæren på å erstatte Bradley i løpet av de siste 25 årene. Det nye kampkjøretøyet forventes å være klart til tjeneste tidlig på 2030-tallet.
Kilde: TDP TDP