Hideo Kojima overrasker oss igjen: Han har en idé til et spill der helten glemmer alt hvis spilleren tar en pause

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 09:28

Den legendariske spilldesigneren Hideo Kojima beviser nok en gang at fantasien hans ikke har noen grenser. I den siste episoden av radioprogrammet KOJI10 delte forfatteren av Metal Gear Solid og Death Stranding flere sprø konsepter for fremtidige spill. Det mest slående av dem er "glemmespillet", der karakteren mister ferdigheter og kunnskap hvis spilleren utsetter passasjen i lang tid.

Her er hva vi vet

Kojima forklarer at i et slikt spill, hvis du tar en pause i noen dager, vil karakteren begynne å glemme hvordan du bruker våpen eller til og med hva slags arbeid de gjør. Jo lenger du ikke spiller spillet, jo flere ferdigheter og detaljer vil forsvinne fra karakterens minne. Ifølge Kojima må spillerne ta en ukes ferie eller ferie for å spille gjennom et slikt spill uten å tape - ellers risikerer du å komme tilbake til en karakter som ikke engang husker hvordan du skal bevege deg.

Denne ideen er ikke helt fremmed for Kojimas fans: i Metal Gear Solid 3 hadde han allerede eksperimentert med tid i den virkelige verden - for eksempel kunne The End-sjefen dø av alderdom hvis du ikke spilte på en uke, og maten ville bli ødelagt hvis du ikke kom tilbake til spillet på flere dager. Men "spillet om å glemme" tar denne tilnærmingen til et nytt nivå ved å gjøre virkelige pauser i spillet til en del av spillets utfordring.

Andre ideer Kojima har delt med oss, er en livssimulator der spilleren starter som et barn og gradvis blir eldre, og mister fysisk form og synsskarphet etter hvert som de eldes. Han spøker til og med med at det er usannsynlig at noen vil ønske å kjøpe et slikt spill, ettersom bare de mest lojale fansen vil nå alderdommen i den virtuelle verdenen.

Og selv om de fleste av disse konseptene fortsatt befinner seg på fantasistadiet, vekker de alltid interesse for spilldesignerens fremtidige prosjekter.

Kilde: KOJI10 KOJI10