Iron Man-spillet blir et historiedrevet prosjekt med mashup-nivåer på Unreal Engine 5, antyder EA-jobbutlysning

Etter lang tids stillhet avslører EA Motive nye detaljer om sitt ambisiøse prosjekt - et spill om Iron Man. En ny stillingsannonse bekrefter at en enspillermodus med store nivåer vil være en sentral del av spillet, som utvikles på Unreal Engine 5.
Hva som er kjent
EAs nettsted la nylig ut en stillingsannonse for en nivådesigner som vil være ansvarlig for å lage "store enkeltspillernivåer" i Iron Man-spillet. Stillingen innebærer en full syklus med å jobbe med nivåer - fra konsept til endelig polering, samt å innlemme tilbakemeldinger fra spillere og testresultater. Kravene inkluderer erfaring med utvikling av action-RPG-spill for én spiller og kunnskap om Unreal Engine.
Dette bekrefter at spillet vil ha et betydelig fokus på historiedrevet progresjon med store steder å utforske. EA Motive, kjent for nyinnspillingen av Dead Space, har tidligere rapportert at prosjektet er i forproduksjon, og at teamet allerede har nådd viktige interne utviklingsmilepæler.
Ifølge ryktene vil Iron Man kombinere RPG-elementer med rike tilpassede våpen og taktisk kamp, samt store nivåer som gjør det mulig for spillerne å oppleve flyvende rustning og andre helteegenskaper.
Selv om en nøyaktig utgivelsesdato ennå ikke er kunngjort, vil spillet sannsynligvis vises på PC og neste generasjons konsoller, gitt EAs overordnede strategi mot utgivelser på flere plattformer.
Ryan North, kjent for sitt arbeid med tegneseriene og Lost in Random, ble tidligere med i forfatterteamet og lovet at spillet vil bli "utrolig".
Kilde: EA