Bungie er i sentrum av en skandale igjen: kunstner anklager Marathon-utviklere for å ha stjålet arbeidet hennes

For Sony har de siste 24 timene vært ekstremt uheldige: Fairgames live-spill ser ut til å falle fra hverandre foran øynene våre, og nå er et annet Sony-datterselskap, Bungie, tvunget til å svare på alvorlige plagiatbeskyldninger.
Her er hva vi vet
I går kveld la en kunstner og illustratør under kallenavnet 4nt1r34l ut på Twitter bevis på hvordan utviklerne av den kommende actionskytteren Marathon skamløst kopierte plakatene hennes designet tilbake i 2017.
"Alfaen til Marathon ble nylig utgitt, og miljøet er fylt med eiendeler kopiert fra plakatdesignene mine fra 2017," skrev kunstneren. - Bungie er selvfølgelig ikke forpliktet til å ansette meg for å lage et spill som i stor grad baserer seg på det samme visuelle språket som jeg har perfeksjonert det siste tiåret, men arbeidet mitt var tydeligvis godt nok til å bli plyndret gratis og klistret over hele spillet deres uten kreditering. Jeg har verken ressurser eller overskudd til å forfølge dette rettslig, men jeg har mistet tellingen på hvor mange ganger et stort selskap har valgt å betale en designer for å imitere eller stjele arbeidet mitt i stedet for å skrive en e-post til meg.
Bungie svarte nesten umiddelbart, erkjente anklagene og lovet å rette opp i situasjonen. Her er deres offisielle uttalelse:
"Vi undersøkte umiddelbart bekymringene om uautorisert bruk av kunstelementer i Marathon og bekreftet at en tidligere Bungie-artist inkluderte dem i teksturarket som til slutt ble brukt i spillet. Vårt nåværende kunstteam var ikke klar over dette problemet, og vi undersøker fortsatt hvordan denne feilen oppstod. Vi tar problemer som dette veldig alvorlig. Vi har kontaktet @4nt1r34l for å diskutere saken, og vi er forpliktet til å gjøre det rette for kunstneren."
Dette er ikke den første slike hendelsen i selskapets historie. Tidligere var Bungie allerede i en lignende situasjon da de brukte fan art i en Destiny 2-kuttscene, og forklarte at den feilaktig ble brukt av en leverandør som referanse. Den gang ba selskapet også om unnskyldning og lovet å kompensere den opprinnelige kunstneren. Problemet med dette spesielle tilfellet av Marathon er at mye av spillets appell ligger i den visuelle stilen, og nå ser det ut til at elementer av denne stilen ble lånt uten kildeangivelse fra en annen person. Situasjonen er mildt sagt ubehagelig.
Kilde: @4nt1r34l @4nt1r34l