I årevis har Marathon-utviklere bedt om en egen PvE-modus, men Bungie-ledelsen ignorerte dem

Situasjonen rundt det kommende Marathon-skytespillet blir stadig mer anspent etter noen vanskelige uker for studioet. Det hele startet med lanseringen av en lukket alfaversjon av spillet, som for det meste fikk tilbakeholdne og blandede anmeldelser. En av årsakene til kritikken var mangelen på separat PvE. Utviklerne ønsket det, men Bungie hørte dem ikke.
Her er hva vi vet
En ny rapport av Paul Tassi fra Forbes kaster lys over hva som egentlig skjedde bak kulissene hos Bungie. Ifølge Tassis kilder har Bungie-utviklere uttrykt bekymring for retningen til Marathon i minst fem år. Mange har gjentatte ganger understreket behovet for å legge til en PvE-komponent i spillet, men Bungies toppledelse, som av noen beskrives som en gruppe "good old boys", har ofte feid disse advarslene og forespørslene til side.
"Marathon ble opprinnelig foreslått av Bungies toppledelse, en gruppe 'good old boys', og for fem år siden fortalte utviklerne dem hva som ville fungere og hva som ikke ville fungere, men de ble ofte ignorert. Mange har sagt at det burde være en slags PvE-komponent i spillet", heter det i rapporten.
I et intervju med GamesRadar snakket Marathons spilldirektør Joe Ziegler ganske ærlig om spillets retning. Han gjorde det klart at Marathon ikke søker å tilfredsstille alle, spesielt de som leter etter en ren PvE-opplevelse.
Rapporten avslører også at Bungies opprinnelige markedsføringsplan for Marathon, som inkluderte en ny trailer og en forhåndsbestillingslansering i juni, ble kansellert tidligere denne måneden. I tillegg kan Bungie erstatte den eneste åpne betaen med en serie offentlige spilltester, selv om disse detaljene ennå ikke er ferdigstilt.
Kilde: Forbes Forbes