7 grunner til å vente på Arc Raiders

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 09:00

Arc Raiders, det kommende flerspiller-ekstraksjonseventyret fra Embark Studios, genererer betydelig buzz blant spillere som leter etter sin neste besettelse (her er for eksempel en med en million visninger, og videoer med hundretusener av visninger er i dusinvis). Dette tredjepersons skytespillet byr på en ny vri på sjangeren i en dødelig fremtid på jorden, herjet av mystiske mekaniserte trusler kjent som ARC-er. Spillerne våger seg ut av det underjordiske tilfluktsstedet Speranza og inn i den farlige verdenen over bakken, og samler inn verdifullt bytte mens de kjemper mot både robotfiender og menneskelige plyndrere. Selv om utvinningssjangeren virker noe overmettet om dagen, byr Arc Raiders på flere gode grunner til å dykke ned i denne postapokalyptiske verdenen. Og etter å ha spilt spillet under den andre lukkede tekniske testen, vil gg 's redaksjon fortelle deg om de 7 viktigste grunnene til at du bør ta hensyn til Embark-prosjektet.

1. En uhyggelig vakker post-apokalyptisk verden der selv sanddynene vet hva drama er

Arc Raiders kaster spillerne inn i en øde, men slående vakker versjon av jorden - den der naturen bestemte seg for å gi en ny sjanse til verden ødelagt av maskinoverherrer. Landskapene i spillet er av typen "Instagram ville ikke overlevd": tørre landskap, sanddyner som dekker ødelagte bygninger og ødelagte veier, og mellom dem - flekker av grønn vegetasjon som bryter gjennom sanden og stillferdig demonstrerer sin stahet og ønske om å overleve.

Men det er ikke alt. Om natten forandrer alt seg dramatisk: Mørket omslutter alt, og bare lyset fra lykter, stjerner og de illevarslende lyskasterne fra drapsdronene bryter gjennom mørket og skaper en atmosfære av spenning og undring som få filmer klarer å gjenskape. Vi fikk ikke bare et vakkert bakteppe for skyting - det er en nøye utformet setting som fungerer til det fulle: visuelt spektakel pluss en interessant historie som tar spillingen langt utover den typiske utvinningen av skytespill.


En solnedgang, en eksplosjon, sand mellom tennene - en typisk dag i det postapokalyptiske paradiset Arc Raiders. Illustrasjon: Embark

2. Lokal AI-fauna: edderkopper, krabber, veps og andre roboter som vil ødelegge deg

ARCs mekaniserte fiender bør ikke oppfattes som "kjøtt" for våpenoppgraderinger. De er vandrende (og hoppende og flygende) grunner til å revurdere overlevelsestaktikken din. Hver og en av dem er ikke et mål, men en trussel som krever respekt, forsiktighet og en fullverdig strategisk tilnærming.

Disse AI-kontrollerte skapningene kommer i alle former og størrelser: fra edderkopplignende "flått" som plutselig hopper på hodet ditt i stil med "Alien" til krabbelignende "bastioner" som kan slå ut skjoldene dine på et par sekunder før du i det hele tatt rekker å puste. Og så er det vepsene. Ja, mekaniske. Med elektriske støt. For et enkelt bitt er åpenbart ikke lenger nok.

Trikset er at dette ikke bare er en hvilken som helst dings med et skriptet angrep - deres AI er satt opp slik at de reagerer på lyder, for eksempel bilalarmer eller dine uforsiktige bevegelser. Resultatet er konstant spenning, fordi du aldri vet hvor hilsenen vil komme fra.

Og viktigst av alt: Du kan ikke trykke på de samme knappene hele tiden. Hver type ARC krever en annen tilnærming. Ellers vil ARC Raider raskt fortelle deg "Game Over".


En typisk dag i Arc Raiders: du skyter en krabbe, en drone flyr over deg, og noe annet suser til venstre. Illustrasjon: Embark

3. Ekstraksjonsskytespillet skrudde endelig på hjernen og brakte noe helt nytt til sjangeren

Selv om Arc Raiders spiller etter de kjente reglene i sjangeren - fly inn i et raid, samle plyndring, unnslippe med det i live - gjør det ikke det som en annen simulator for å fly rundt til lyden av våpen. Alt er litt annerledes her: spillet tilfører en eventyrsjarm som får selv de mest herdede plyndrerne til å begynne å tenke på meningen med livet (og oppdraget).

Arc Raiders jakter ikke på hardcore for hardcorens skyld - i stedet prøver det å finne en balanse. Spillet er fortsatt intenst, men samtidig kan det lett fordøyes selv av en ikke-så-erfaren eSport-spiller. I stedet for å løpe tankeløst rundt med full ryggsekk, blir du møtt med oppdrag med klare mål. Ikke bare "rote gjennom forlatte lagerbygninger på jakt etter hermetikk", men ekte oppdrag med en destinasjon og en spesifikk oppgave.

Vanskelighetsgraden er valgt med omhu - jo lenger du klatrer, jo vanskeligere er det å overleve, men også jo mer interessant er det. Og dette er ikke en formalitet: hvert raid har et klart mål, noe som gir tempo, mening og selve adrenalinet til spillet - fordi alt du har samlet kan gå tapt med ett dårlig skritt.

Og denne konstante risiko-belønningssyklusen fungerer som den skal: Den er avhengighetsskapende og får deg til å komme tilbake igjen og igjen. Selv om du vet at neste gang vil du mest sannsynlig få et spark i tennene igjen. Men det kommer til å bli vakkert.


Arc Raiders minner oss på at noen ganger er den beste strategien å løpe vekk fra åstedet for en eksplosjon. Illustrasjon: Embark

4. Et av de beste lyddesignene du kan finne i spill

Et av de mest lovpriste aspektene ved Arc Raiders - og det med rette - er lyddesignet (sjekk ut denne spillsnutten for å se selv). Og her er det ikke snakk om "åh, for et fint stykke musikk i bakgrunnen". Lyd er ikke en dekorasjon, men en fullverdig mekaniker som både kan redde livet ditt og begrave deg hvis du ikke lytter.

Lydsporet skaper en tett, undertrykkende atmosfære som gir spenning til hver eneste skuddveksling. Du kan bokstavelig talt høre noen åpne en eske med forsyninger et sted i nærheten, og det er signalet til å enten gjemme seg og ligge i bakhold eller stille og rolig ta beina fatt. I dette spillet er lyd ikke en bakgrunn, men en kilde til informasjon som fungerer like bra som et minikart.

Enda mer interessant er reaksjonen fra ARC-fiender på støy. Har du slått på bilalarmen? Gratulerer, du har nettopp signert din egen (eller andres) dødsdom. Roboter kan høre. Robotene kommer. Roboter spøker ikke.

Alt dette gjør lyd til et kraftfullt taktisk verktøy som bidrar til stemningen og gjør spillet mer interessant. Arc Raiders belønner dem som vet hvordan de skal lytte: Under et raid jobber ørene dine like hardt som øynene dine. Og noen ganger enda mer.

5. Når det å gå opp i nivå er en hel raider-livsstil

Progresjonssystemet i Arc Raiders fungerer som en klokke som også motiverer. En vellykket evakuering betyr ikke bare at du er i live, men også at du er den lykkelige eier av nyttige gjenstander og en bedre karakter. Hvert oppdrag gir forsyninger til lageret ditt - for handel, reparasjon, håndverk og oppgradering av utstyr. Ja, ingenting overflødig - alt for jobben.

Men det er ikke det eneste. Sammen med loot vokser også karakteren din - eller rettere sagt, hans eller hennes ferdigheter. Med XP kan du utvikle raideren din i tre retninger samtidig: overlevelse, mobilitet og utholdenhet. Takket være dette har vi tilpasningsmuligheter som gjør at du kan forme din egen personlige spillestil. Vil du løpe fort og stille? Vær så god. Vil du tåle en kuleregn som et kjøleskap fra 80-tallet? Det er ikke noe problem.

Dette doble utviklingssystemet - utstyr pluss ferdigheter - skaper en syklus der hver eneste utflukt gir mening. Og ikke fordi du kan finne noe, men fordi du faktisk blir sterkere etter hvert raid. Og med det kommer fristelsen til å gå dypere og ta mer risiko.


En ekte raider vet at veien til toppen går gjennom konstant forbedring av utstyr og ferdigheter, noe som blir deres raison d'être. Illustrasjon: Embark

6. PvPvE er ikke et merkelig sett med bokstaver, men overlevelse mellom to bål

I Arc Raiders kolliderer PvE og PvP frontalt, og noe nytt blir født. Ikke tenk på det som nok en skuddveksling i den futuristiske bushen. Det er en sandkasse der spillerne skaper sin egen handling - og ofte blir brent i den.

Forestill deg at du prøver å overleve under beskytning fra en gigantisk flygende robot, og noen utspekulerte røvere er allerede i ferd med å flankere deg. Ett feil trekk, og ingen overlever.

Arc Raiders får deg hele tiden til å vurdere risikoen: maskiner eller mennesker? Skyte eller løpe vekk? Eller kanskje til og med lokke fiendtlige raidere i klørne på en sint ARC-krabbe og se dem forsvinne på trygg avstand? Hvem vet - spillet gir deg verktøy, og det er opp til deg å bruke dem.

Hver kamp er et puslespill på flere nivåer under ild. Og det er denne spenningen, når alt kan endre seg på et sekund, som skaper de "unike spilløyeblikkene" som ikke kan kopieres i noe annet skytespill.


Glem alt om ro: I Arc Raiders er du alltid mellom hammeren av mekaniske monstre og ambolten av andre spilleres ambisjoner. Illustrasjon: Embark

7. Spillet er ikke laget fra bunnen av, men med flere tiår med erfaring

Arc Raiders er ikke et knestående eksperiment, men et prosjekt fra Embark Studio, grunnlagt av Patrick Söderlund, en mann som vet hvordan ordet "Battlefield" skal høres ut. Teamet består av tidligere DICE-utviklere, de samme som ga ut The Finals arena shooter på slutten av 2023, og spillerne kan fortsatt ikke slutte å kalle det en av de beste i sjangeren.

Embark har mange års erfaring med å jobbe med storskala flerspiller-actionspill med mekanikk som er polert i høy grad, som Battlefield eller Star Wars Battlefront. Og denne erfaringen er tydelig synlig i Arc Raiders: i designet, i dynamikken, i måten alt fungerer på. Det er ikke et spill laget på entusiasme - det er et spill satt sammen av de som allerede vet hvordan man gjør det bra.

Teamet vet hvordan de skal skape kampscenarier som ikke faller fra hverandre halvveis, men som griper tak i deg og ikke slipper taket. Kvalitet, sans for detaljer og en forståelse for hva som gjør flerspillerdelen interessant - alt dette fungerer perfekt i Arc Raiders.

Det viktigste med ARC Raiders
Sjanger. PvPvE-ekstraksjonsskytespill
Plattformer. PlayStation 5, Xbox Series, PC
Antall spillere 1-3 spillere per lag og 18-21 personer totalt på kartet
Pris for spillet Grunnleggende utgave - $40
Hvilke spillmoduser vil være tilgjengelige? Så langt er bare én kjent - PvPvE-utvinningsmodus
Vil det være mikrotransaksjoner? BattlePass, men uten "betal for å vinne"-systemet
Utgivelsesdato Forventet i 2025

Arc Raiders kan blåse nytt liv i ekstraksjonsskytespillsjangeren. Det forbedrer formelen med polert mekanikk, et godt progresjonssystem og en spesiell setting som skiller seg ut i et stadig mer overfylt marked. Spillets fokus på eventyr snarere enn ren skyteintensitet kan gjøre det mer tilgjengelig enn konkurrenter som Hunt: Showdown 1896, der inngangsterskelen er så høy at det rett og slett avskrekket meg fra å prøve slike spill. På konsoller er Hunt forresten faktisk det eneste ekstraksjonsskytespillet, så PlayStation- og Xbox-spillere har ingenting å velge mellom, og Arc Raiders kan nå fylle denne nisjen.

Og med utrolig visuell og lyddesign, strategisk PvPvE-dynamikk og et flott utviklingsteam, vil Arc Raiders ha sin egen identitet når det lanseres i 2025. For spillere som er ute etter en ekstraordinær opplevelse som balanserer spenning og eventyr i en unikt realisert postapokalyptisk verden, kan Arc Raiders være spillet som vil gi hundrevis av timer med action.

For de som vil vite mer

  • 7 grunner til å spille DOOM: The Dark Ages
  • Steel Hunters med egne øyne: hva er interessant med den nye verdenen av gigantiske mechs skapt av Wargaming
  • Historien om John Carmack: faren til alle skyttere
  • Steam-patriark og helt av spillmemer: historien om Gabe Newell
  • Hvordan spill ble interaktive filmer og ble til kunst