«Vi tar ikke penger fra spillere»: Take-Two-sjefen diskuterer spillpriser og forklarer hvorfor selskapet ikke setter $80 på alle spillene sine

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 08:38

Strauss Zelnick, administrerende direktør i Take-Two Interactive, har klargjort den aktuelle problematikken rundt prising i videospillindustrien. Han hevder at priser for spill, tatt i betraktning inflasjonen, har vært konstant synkende i mange år, og at selskapet ikke prøver å "klemme" de siste pengene fra spillerne for å maksimere profitt.

Dette vet vi

I et intervju med GI.biz sa Zelnick at hans ambisjon er å få folk til å føle at de får mye mer verdi enn det de betaler for når de kjøper Take-Two-spill. "Vår jobb er ikke å snu forbrukeren opp-ned, riste dem og se hvor mye veksel som faller ut av lommene deres. Vår jobb er å skape den beste underholdningen. Hvis vi gjør det, vil inntektene ta seg av seg selv," understreket han.

Ikke alle er enige i at Take-Two følger dette prinsippet, da den årlige NBA 2K-franchisen konstant kritiseres for sitt enorme antall mikrotransaksjoner.

For tiden kommer flertallet av inntektene fra såkalt "gjentakende forbrukerutgifter", som inkluderer inntekter fra virtuell valuta, ekstra innhold, kjøp i spillet og annonsering i spillet. I Take-Twos siste kvartal vokste inntektene fra gjentakende forbrukerutgifter med 14 % og utgjorde 77 % av Take-Twos totale nettoinntekter. NBA 2K25 var en av de viktigste bidragsyterne til dette segmentet.

Også i intervjuet diskuterte Zelnick dagens prising av videospill, med selskaper som Nintendo og Microsoft som begynner å ta $80 for nye spill. Zelnick bemerket at, justert for inflasjon, har prisene for nye utgivelser vært synkende de siste 20 årene. Faktisk er $60 på 90-tallet omtrent $80 i dag, justert for inflasjon.

Zelnick avslo å svare direkte på om Take-Two ville følge etter og ta $80 for nye spill, men snakket i stedet om sitt mål om å "maksimere verdien som tilbys og deretter tilby den verdien til en betydelig redusert pris." "Det er det vi gjør. Jeg mener virkelig at verdien som tilbys er enorm og voksende, og det er vår jobb," la han til.

Når det gjelder Mafia: The Old Country, som bryter med trenden og selges for $50, sa Zelnick at det var en bevisst prisbeslutning gjort for å gjøre spillet "tilgjengelig for så mange som mulig." The Old Country er et linært, ikke-åpen verdensspill som ikke krever en stor tidsinvestering. 2K uttalte at de mener det finnes et publikum for denne typen spill.

Et annet kommende 2K-spill, Borderlands 4, kommer ut i september, men prisen er fortsatt unknown. Selv Gearbox-sjef Randy Pitchford sa at han ikke visste hva prisen ville bli. Men det lenge ventede GTA 6, som kjent, vil bli utgitt i mai 2026, og prisen forblir et tema for varme diskusjoner.

Kilde: GI.biz