RPG-fest, hvor bytte av dumme ideer er en viktig del av den kreative prosessen: hvilken tilnærming hadde utviklerne av Expedition 33 og hvorfor fungerte det

I en verden der spillutvikling ofte assosieres med multi-million budsjetter og enorme selskaper, høres historien om Sandfall Studios, skaperne av Clair Obscur: Expedition 33, ut som et ekte eventyr. Det er kjent at studioet fant sin ledende manusforfatter gjennom en tilfeldig audition for stemmeskuespillere på Reddit. Og nå sier direktør Guillaume Brousseau at dette i hovedsak er historien om hele studioets tilblivelse.
Hva som er kjent
"I bunn og grunn er hele historien om Sunfall som en RPG-fest, hvor jeg bare sender et brev til noen, og den personen sier umiddelbart: "Ok, la oss jobbe sammen", forteller Brousseau i et intervju.
Noen medlemmer av Sandfall-teamet ble funnet gjennom ArtStation, andre blant utviklerne av mindre kjente indie-spill. Resultatet ble et stjernespekket mannskap på nesten tre dusin hovedutviklere som skapte det mest anerkjente spillet i 2025 (til nå) og til og med fikk anerkjennelse fra presidenten av Frankrike.
"Dette er virkelig et team samlet på veldig tilfeldige måter, men på en eller annen måte fungerte synergien, tillegg Brousseau, - Dette er vårt første prosjekt, og faktisk er mange i teamet veldig, veldig unge. For mange av oss er dette det første spillet vi gir ut. Det er en ekte prestasjon at vi har vært så heldige å ha et så kult team ved første forsøk, for å være ærlig".
Et lite team kan være en stor fordel for bestemte aspekter av spillutvikling, spesielt når det gjelder kommunikasjon og forståelse. Brousseau sier at regelmessig og åpen deling av til og med tilsynelatende "dumme" ideer har vært en viktig del av den kreative prosessen til Sandfall.
"Vår beste måte å lage kult innhold på er rett og slett å tenke på dumme ideer, sier han, - Og vi har tonnevis av dem. Hver lunsj presenterer vi bare dumme ting som ikke gir mening og er veldig meningsløse, og poenget er at vi ikke har noen virkelig store bedriftsmøter for gjennomgang og alt det, så ofte er det bare: prøv noe".
"Hvis personen som har denne ideen rett og slett prøver noe, og det er morsomt, sier han: "Hei, Guillaume, kom hit og se på dette". Og jeg er som: "Åh, dette er morsomt", og så integrerer vi det i spillet, og hvis det trenger mer tweaking, jobber vi med det litt mer. Men generelt er vi super åpne for hverandres ideer. Jeg tror at det er vår største styrke - vi gir nok kreativitet til at alle kan legge sjelen sin i spillet. Men også, den kreative visjonen i seg selv er veldig, veldig klar. Vi vet hvor vi vil dra".
For mer informasjon om Clair Obscur: Expedition 33 kan du sjekke artikkelen vår via denne lenken.
Kilde: Pirate Software