Death Stranding 2 utviklernotater om at det ikke er så stort sprang mellom PlayStation 4 og 5, men det er lettere å jobbe med

Bringer den nye generasjonen av konsoller virkelig revolusjonære endringer? Akyo Sakamoto, teknologidirektør i Kojima Productions, mener at overgangen fra PS4 til PS5 "ikke er så stor", men den har absolutt gjort det lettere å oppnå designmålene i Death Stranding 2 "mer effektivt".
Dette vet vi
Når han ble spurt om hva teamet kunne oppnå på PS5 som ikke var mulig på PS4 som ledende plattform, innrømmet Sakamoto at det ikke er så stort sprang som å gå fra PS1 til PS2, men det nye maskinvare-systemet gjør utviklingen lettere.
"Den mest åpenbare forbedringen fra et teknologisk ståsted er de kortere lastetidene, men for å være ærlig, er forskjellen mellom de to maskinvare-systemene ikke så stor," sier han. "Det er mer et spørsmål om at det finnes mer effektive måter å oppnå lignende mål på PS5.
Men Akio sier at denne friheten har hatt bivirkninger og tekniske utfordringer for programmererne. I noen henseender har det skapt et miljø der kunstnerne nå er ute av kontroll.
Allerede i fjor sa den tidligere PlayStation-lederen Sean Layden at "du ikke kommer til å se et ytelsessprang fra PS1 til PS2 lenger" og, faktisk, nærmer vi oss "punktet der konsollen blir irrelevant".
"Vi er på et punkt hvor innovasjonskurven for maskinvare begynner å flate ut eller spisse," sa Leyden på den tiden. "Når du åpner en Xbox eller en PlayStation, er det faktisk ganske mye den samme chipsettet. Det er alt laget av AMD. Hver bedrift har sitt eget OS og patenterte hemmelige ingredienser, men det er i hovedsak det samme. Jeg tror vi er ganske nær den endelige spesifikasjonen av hva en konsoll kan være."
Og vi vil kunne finne ut forskjellen mellom Death Stranding 1 og Death Stranding 2 26. juni eksklusivt på PlayStation 5.
Kilde: GamesRadar