Housemarque forsvarer historiedrevne spill midt i Sonys tjenesteproblemer

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 12:11
En første titt på Returnal: en grundig analyse av spillopplevelsen Skjermbilde av Returnal. Kilde: Sony

Mens Sony aktivt har fremmet strategien for spilltjenester de siste årene, er utviklerne av Returnal, det finske studioet Housemarque, fast bestemt på at de vil fortsette å forbli "fullt fokusert på enspiller- og premiumprosjekter", i det minste i overskuelig fremtid.

Her er hva vi vet

I en tale til Eurogamer i forrige uke på studioets 30-årsjubileum, forklarte administrerende direktør Hilari Kuittinen og kreativ direktør Gregory Lowden at "så lenge folk kjøper premiumspill", vil studioet fortsette å lage dem. Et nytt frittstående Saros-eventyr er allerede planlagt for 2026, noe som bekrefter Housemarques forpliktelse til denne retningen.

Alt dette er åpenbart knyttet til studioets filosofi, som ser på spillene sine som "opplevelser for en viss periode av livet ditt". I stedet for å tilbringe "resten av livet" i et enkelt spill, mener teamet at spillerne bør oppleve spillene deres "over noen dager, uker eller andre perioder", på samme måte som "filmer eller TV-serier".

"Det er en unik opplevelse. Du får det, du får noe ut av det. Du kommer kanskje tilbake til det, men du trenger ikke å spille det resten av livet", sier Kuittinen.

Teamet håper å holde dette momentumet gående i flere tiår, men erkjenner også at det bare er så sterkt som det nyeste spillet, og at det fortsatt trenger fans (og spillere generelt) til å fortsette å vise sin støtte til denne typen "premium"-spillopplevelser.

Kilde: Eurogamer Eurogamer