Manuset for Death Stranding 2 ble skrevet før pandemien, men Hideo Kojima var ikke fornøyd med at spillet hans ble likt virkeligheten
I et nytt intervju minnet Hideo Kojima, skaperen av Death Stranding, om hvordan spillet hans, som handlet om en verden av adskilte mennesker, uventet ble en profeti for vår virkelighet. Og i forkant av utgivelsen av oppfølgeren Death Stranding 2: On the Beach, avslørte han hvordan COVID-19-pandemien har endret oppfatningen av arbeidet hans.
Her er hva vi vet
Da Death Stranding ble utgitt i 2019, kunne ingen ha forestilt seg at verden ville stå overfor en slik isolasjon på bare noen måneder. Hovedpersonen i spillet, Sam Porter Bridgers, måtte gjenopprette forbindelser mellom mennesker i en verden der ekte kontakt hadde blitt dødelig. Handlingen er basert på et chiralnettverk - et analogt av internett som redder brutt sosiale bånd.
I et samtale med Edge-magasinet innrømmet Kojima at manuset til oppfølgeren allerede var skrevet før pandemien. Men da verden ble stengt ned, og folk jobbet hjemmefra, kom det som et sjokk for ham. Da han kom tilbake til sitt tomme kontor etter en alvorlig sykdom, følte Kojima at han kanskje aldri ville se kollegene sine i det virkelige liv igjen. "Noe var tapt," innrømmet han, "Vi var ikke lenger fysisk knyttet.
Utvikleren var ikke glad for at spillet hans var så nært virkeligheten, men han innså at digital teknologi ikke kan erstatte ansikt-til-ansikt-kontakt fullstendig. Fester, skolearrangementer - alt dette skjedde på nettet, men det erstattet ikke et virkelig fellesskap.
Så vi kommer til å se en enda sterkere utforskning av temaet ensomhet og frakobling, fordi virkelige hendelser har en sterk innflytelse på Hideos arbeid.
Vi vil kunne spille det 26. juni på PlayStation 5.
Kilde: GamesRadar