Å utvikle en remaster av den originale Fallout er 'nesten umulig', sier utvikleren

Etter suksessen med Oblivion Remastered begynte gamere å massivt be om en remaster av den originale Fallout. En av spillets skapere, Tim Cain, forklarte i en YouTube-video hvorfor det er nesten umulig.
Dette vet vi
Ifølge ham, etter å ha forlatt Interplay, fikk han ordre om å ikke etterlate noen kopier av Fallout-koden. Han ødela ikke bare hovedfilene, men også alle prototyper og biblioteker, noe som er grunnen til at selv hans gamle hjemmeprosjekter ikke fungerer lenger.
Til tross for dette hevder Rebecca Heineman, medgründer av Interplay, at hun har delvise kopier av koden. Men de juridiske og tekniske hindringene forblir alvorlige. For eksempel tillater musikk lisenser gitt i 1997 ikke gjenbruk av spor i nye versjoner. Videoer ble laget i gamle formater som ikke lenger er kompatible, og selve koden ble satt sammen ved hjelp av verktøy som ikke lenger eksisterer.
Kane mener også at moderne spillere ikke vil akseptere det originale grensesnittet og de komplekse mekanikkene til Fallout. For at spillet skal være brukervennlig nå, måtte det lages fra bunnen av - og dette ville ikke vært en remaster, men et helt nytt prosjekt.