De lever i en hule: Dragon Age-veteran avslører EAs holdning til RPG-fans og årsakene til Anthems feil

Av: Vladyslav Nuzhnov | 26.05.2025, 09:57
Et skjermbilde fra Dragon Age: The Veilguard - hva venter oss? Skjermbilde av Dragon Age: The Veilguard. Kilde: EA

Ifølge en Dragon Age-veteran hadde EA sitt eget, noe nedsettende navn for ekte rollespillfans - de ble sagt å ha "levd i en hule" og kunne ignoreres.

Dette vet vi

Da han snakket med GamesRadar+, forklarte BioWare-veteranen David Gader at før han forlot BioWare, hadde smakene hans blitt noe "gammeldagse" i EAs øyne. "Jeg var veldig verbal på Dragon Age-teamet," sa han. "Jeg prøvde alltid å presse våre tradisjonelle mekanikker. Og det ble ikke veldig godt mottatt av EA."

Han påstår at EA mente at mekanikkene som formet spill som Dragon Age: Origins var "sakte og omstendelige" heller enn den "dynamiske og sofistikerte" presentasjonen som studioet ble dyttet mot. Dette betydde at Gaders synspunkter ofte ikke ble veldig velkomne, til tross for hans lange ansiennitet i studioet og hans involvering i mange av de mest kjente RPG-ene.

En del av årsaken til dette, sier han, er at EA ikke så det tradisjonelle RPG-publikummet som noe verdt å fokusere på. Han påstår at ledere omtalte disse spillerne som å være "i en hule". Hulen, forklarer han, "var stedet nerds dro til. Nerds var i hulen. Du laget et RPG, og nerds i hulen kom alltid til RPG-en fordi det var et RPG."

Denne dedikasjonen til sjangeren, ifølge EA, betydde at "du ikke måtte bekymre deg" for nerds. "Du måtte ikke prøve å tiltrekke dem. Du måtte bekymre deg for folk som ikke var i hulen, som var publikum vi virkelig ønsket, som var mye større."

For utgiveren var endepunktet for denne filosofien Anthem, et live-service prosjekt som fullstendig feilet i begynnelsen og ble helt forlatt innen to år.

Dette beviser nok en gang at lederne i store spillfirmaer ikke alltid forstår den reelle situasjonen i bransjen.

Kilde: GamesRadar