Det var ingen vei ut av produksjonshelvete: Jason Schreier avslørte årsakene bak kanselleringen av Black Panther og nedleggelsen av Cliffhanger Games-studioet

For et par dager siden ble det kjent at Electronic Arts bestemte seg for å helt kansellere utviklingen av superhelt actionspillet Black Panther basert på Marvel-tegneserier og stenge studioet Cliffhanger Games, som var spesielt opprettet for dette prosjektet.
Det dukket umiddelbart opp mange spekulasjoner på nett, og for å avklare situasjonen, delte en av de mest autoritative journalistene i spillindustrien, Jason Schreier, sin informasjon.
Dette Vet Vi
I sitt materiale i Bloomberg forklarte Schreier at "Black Panther" havnet i et reelt produksjonsmareritt, hvor det nesten ikke var mulig å komme seg ut. Ifølge ham jobbet Cliffhanger-teamet med spillet i fire år, men prosjektet kom aldri videre fra pre-produksjon.
Utviklerne støtte på enorme vanskeligheter på alle stadier av pre-produksjon, fra å ansette kvalifiserte ansatte til å presentere sine ideer for ledelsen. I tillegg hadde ikke studioet en klar visjon for spillets endelige konsept.
Schreier avslørte også noen detaljer om Black Panther-historien: Tʼ Challa, Killmonger og Shuri skulle være i sentrum av historien, og kjempe mot andre karakterer for å bli den nye Black Panther.
Den grunnleggende spillopplevelsen i det kansellerte spillet var planlagt å ha et system som lignet på Nemesis fra Middle-earth: Shadow of ... trilogien, som skulle påvirke karakterenes atferd avhengig av spillerens handlinger. De ville få svakheter, forsterkninger, danne allianser, krangle med hverandre, legge bakholdsangrep på hverandre og generelt oppføre seg som orker fra spillet basert på "Ringenes Herre".
Dette systemet ble valgt med en grunn, ettersom Cliffhanger bestod av tidligere ansatte fra Monolith Productions, som var forfatterne av Middle-earth og Nemesis-teknologien.
I mars var teamet håpefull om at de fortsatt ville kunne komme til full produksjonsfase, men EA var ekstremt skuffet over mangelen på resultater, kansellerte spillet og stengte studioet.
Kilde: Bloomberg