Kjempe mareritt: Silent Hill f-forfatterne avslører detaljer om kampsystemet, hvor nærkampvåpen vil bli grunnlaget for spillet

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 11:48
Silent Hill f: Førsteinntrykk og skjermbildeanalyse Silent Hill f skjermbilde. Kilde: Konami

Siden den første Silent Hill-traileren har mange blitt imponert over designet av monstrene. Laget av kunstneren kera, ser de absolutt avskyelige ut, men heldigvis vil hovedpersonen Hinako ikke tilbringe hele spillet med å løpe bort. Den siste traileren viste en nærkamp, der et rustent rør og til og med en naginata ble brukt.

Dette vet vi

I et nytt innlegg på PlayStation-bloggen sa serieprodusent Motoi Okamoto at kampsystemet vil ha "mer fokus på nærkamp og være mer handlingsorientert enn Silent Hill 2". Det vil også være møter som er "like utfordrende som hindringene Hinako må overvinne i livet". Dette lover en mer dynamisk og spennende spillopplevelse, der hver kamp vil kreve strategisk tenkning og raske beslutninger fra spilleren.

Okamoto diskuterte også kunstretningen, nemlig "kombinasjonen av skjønnhet og skrekk" i monstrene. "Det er en uhyggelig skjønnhet i spillmonstrenes design - laget av kunstneren kera - som kombinerer japansk skrekk med unikheten fra tidligere, skremmende Silent Hill-skaperverk."

Når det gjelder lydsporet, tilbyr serieveteranene Akira Yamaoka og Kensuke Inage (kjent for sitt arbeid med Dynasty Warriors) musikk som er "minnende om fortiden, men helt i tråd med denne nye omgivelsen."

Du kan også forvente puslespill som er "basert på psykologisk kval og lidelse", og som er dypt knyttet til historien skrevet av Ryukishi07. De inkluderer også elementer fra japansk kultur som skremmende dukker, og dermed feltet med skremmende tenåringer som Hinako må gå gjennom.

Silent Hill f kommer ut 25. september for Xbox Series X/S, PS5 og PC for $70. Deluxe-utgaven koster $80, tilbyr to dager med tidlig tilgang og et kanin-kostyme.

Silent Hill f vil også motta forbedringer for PlayStation 5 Pro.

Kilde: PlayStation