Redaktørens spalte: 7 tanker om WWDC 2025

Av: Technoslav Bergamot | 10.06.2025, 15:07

I år har WWDC 2025 — Apples årlige konferanse for utviklere — ikke brakt noen revolusjoner. Selvfølgelig har det alltid vært mer om muligheter for programvareutviklere i de seks (!) operativsystemene som Apple nå administrerer, enn om nye enheter eller deres evner. Det er verdt å merke seg at dette har vært den korteste presentasjonen på de siste ti årene — vanligvis varer de i 2 timer eller mer, i år var presentasjonente 1,5 timer. Det var nesten ingenting om Apple Intelligence, som ble stolt annonsert i fjor (og som ingen har sett). I stedet ble det presentert et nytt konsept kalt Visual Intelligence. Om koding av alle operativsystemene kom ut (iOS 26 i stedet for iOS 19) ble det kjent før WWDC. Og den største nyheten fra konferansen var sannsynligvis kunngjøringen av det enhetlige designet Liquid Glass for alle plattformer. Denne spalten handler ikke om hva som faktisk ble presentert. Men om tankene som hele denne presentasjonen har fremkalt hos meg, og hvordan den skilte seg ut fra tidligere.

1. Den korteste presentasjonen de siste 10 årene

Den lengste var presentasjonen 2015 — den varte i 2 timer og 20 minutter. Dette var når iOS 9 og watchOS ble presentert. Generelt er medianen for presentasjoner to timer.

2. Nesten halvparten av tiden brukt på iOS (45,9%)

Minst tid ble brukt på tvOS (5,8%), inkludert traileren for nye premier fra AppleTV, som varte i 1,5 minutter av nesten fem. Indirekte indikerer dette fokus og betydning for selskapet: på førsteplass er iOS, deretter macOS, og deretter iPadOS.


Fordeling av presentasjonstid i WWDC 2025 for hvert operativsystem. Illustrasjon: gagadget

3. Muligens rekord med 18 talere

Jeg telte 18 talere under presentasjonen. Og det er kanskje også en rekord – i fjor var det for eksempel 15, inkludert en representant fra Ubisoft. Jeg har inntrykk av at WWDC-presentasjonen er et slags analogt rødt teppe i Cannes for Apple. Og selskapet dyrker en slags intern konkurranse, hvor vinnerne får sine minutter med verdensberømmelse og retten til å lese opp teksten i noen minutter foran teleprompteren. I år var antallet slike vinnere kanskje flere enn vanlig. Eller det er en slags intern inflasjon av prosessen. Kanskje Apple bør justere noe i denne gamifiseringen for ansatte.

4. Relativt få visninger på en dag

Det har faktisk ikke gått 24 timer etter presentasjonen, så det er tidlig å konkludere. På tidspunktet for publiseringen var det 6,6 millioner visninger. Men de foregående årene var interessen fra seere eller brukere potensielt mye større. For eksempel, i 2023 var antallet visninger rekordstore 20 millioner. Teoretisk kan dette indikere at presentasjonen i år ikke var interessant for forbrukerne. Men hvor nyttig den er for utviklere, bestemmer ikke antallet visninger.

5. Gorgeous — det nye "Amazingly"

Vi husker alle hvor kjedelig denne vaniljeaktigheten i Apples presentasjoner ble, og misbruket av epitetet Amazing (fantastisk), som ble innført av Steve Jobs. Nå ser det ut til at det har blitt forbudt ved et internt dokument fra Apple. I stedet hører vi nå et nytt epitet — Gorgeous (vakkert). Som har alle muligheter for å bli kjedelig for oss de neste årene.

6. Overgangen til en ny, forståelig, nummerering av operativsystemer

Selv om det var kjent om den nye nummereringen tidligere, er dette likevel den første presentasjonen der de nye versjonene av operativsystemene angis enhetlig. Selv om det er klart at avsnittet om macOS ble laget tidligere, og den nevnes som macOS Tahoe, det vil si med kodenavn. Men de andre operativsystemene blir allerede kalt i presentasjonen etter det nye systemet. Dette er virkelig praktisk for brukeren — ikke rart at vi fortsatt husker Windows 95 og Windows 98. For i dag er det vanskelig for en gjennomsnittlig forbruker å forstå for eksempel når den 15. versjonen av iOS kom ut, og hvor mange år som har gått. Men her er det en lett knytning til en forståelig skala med år. Vi støtter et slikt skritt.

7. Enhetlig design av Liquid Glass (flytende glass)

Selv om redesignet av ikonene kan minne noen om de siste årene av Symbian (når de gikk til berøringsskjermer, og jeg mener nå ikke UIQ), ser overgangen til transparente grenseelementer, som kalles Liquid Glass, ut som et sterkt trekk. Ikke bare fordi dette designspråket gjelder alle seks av Apples operativsystemer (hvilket generelt vil ha en veldig god innvirkning på brukeropplevelsen, siden alle enheter vil ha et ensartet design for elementene). Det ser moderne, teknologisk og progressivt ut. Jeg er sikker på at de transparente monokrome ikonene raskere vil forvirre (fordi vi gjenkjenner ikonene nettopp basert på fargeordningen og oppfatter dem som en helhet). Den monokrome varianten som nedenfor, vil være upraktisk. Men hele denne halvtransparens — det er et kult trekk av Apple, som for eksempel bruken av Dynamic Island-animasjon i applikasjonsdesign med utskjæring til kameraet. Det gir en konkurransefortrinn. Og nettopp på det området der Apple tradisjonelt er sterke — når det gjelder design og brukervennlighet.

For de som vil vite mer