Skandaløse detaljer om Dragon Age: The Veilguard - ønsket om å lage Live-Service, konstante krangler og total fiasko

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 11:31
Dragon Age: The Veilguard - Første skjermbilder av den kommende hit! Skjermbilde av Dragon Age: The Veilguard. Kilde: EA

Etter et tiår med forventning ble Dragon Age: The Veilguard, som ble utgitt i fjor høst, umiddelbart merket som en fiasko av EA selv. Til tross for at Dragon Age: Inquisition hadde vunnet en rekke Game of the Year-priser ti år tidligere, ble ikke The Veilguard like godt mottatt av fansen. Og nå kaster en ny rapport lys over The Veilguards problematiske utvikling og årsakene til fiaskoen.

Her er hva vi vet

Jason Schreier fra Bloomberg avslørte historien om Dragon Age: The Veilguard. En av de mest vanlige frasene i rapporten er at BioWare ble hemmet av de opprinnelige planene om å gjøre The Veilguard til et tjenestespill. Selv å gå tilbake til et single-player spill gjorde det ikke mulig for teamet å gjenopprette de fulle historiene og alternativene som de tidligere utgavene hadde. Dette viser tydelig hvordan kommersielle beslutninger kan kvele kreativiteten.

Rapporten bekrefter også historien til den tidligere Dragon Age-hovedforfatteren David Gaider, som tidligere har snakket om spenninger mellom Dragon Age- og Mass Effect-teamene hos BioWare. Selv når de to teamene var samlet for å jobbe med The Veilguard, eksisterte fortsatt den "stamme"-delingen.

"Når Mass Effect-regissører tok kontroll, gjorde de narr av Dragon Age-teamet for å gjøre dårlig arbeid," sier rapporten. Bloomberg bemerker også at Dragon Age-teamet var rasende da Mass Effect-teamet fikk lov til å ta "store, ambisiøse skritt" mens de tidligere ble fortalt at de ikke hadde budsjett eller tid.

Som et resultat la BioWare av noen ansatte og omfordelte noen utviklere til andre team innen EA. Et mye mindre BioWare-team jobber for tiden med det neste Mass Effect-spillet. Denne situasjonen er en trist påminnelse om at interne konflikter og prioriteringer kan ha en ødeleggende innvirkning på spillutvikling, spesielt når kreativ visjon kommer i konflikt med kommersielle mål. Vi håper at BioWare og EA vil lære de rette leksjonene fra The Veilguard for fremtidige prosjekter.

Kilde: Bloomberg