The Witcher 4 blir konsollorientert: CD Projekt RED sikter mot stabile 60 bilder per sekund for PlayStation og Xbox først

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 09:17

Historisk har det polske studioet alltid fokusert på PC-versjonene av spillene sine og deretter "justert" dem for konsoller. Erfaring har imidlertid vist at denne strategien ikke alltid har vært vellykket. Tenk bare på kritikken fra fans om "forringelsen" av grafikken i The Witcher 3: Wild Hunt før lansering, eller de velkjente problemene med Cyberpunk 2077 på PS4 og Xbox One ved lansering. Nå, med The Witcher 4, har studioet endret kurs: de fokuserer primært på å utvikle spillet for konsoller.

Dette vet vi

"Vi ønsker å være mer fokusert på konsollutvikling først og fremst denne gangen," sa Charles Tremblay, studioets ledende kodeutvikler, til Digital Foundry.

Tremblay fortsatte med å si at studioet vil sikte mot 60 bilder per sekund for konsoller for det endelige produktet, som vist i en nylig demo av spillet på Unreal Engine 5.

Selvfølgelig vil det være kompromisser underveis, men ifølge studioet ønsker de ikke å gå tilbake til 30 bilder per sekund. Og de mener at 60 bilder per sekund er et realistisk mål for neste tittel på den grunnleggende PS5, selv om de nevner at det å oppnå den samme ambisjonen på den mindre kraftige Xbox Series S vil være "ekstremt utfordrende".

Vi håper at denne nye strategien vil tillate The Witcher 4 å unngå de kritiske problemene til sine forgjengere og tilby en komfortabel opplevelse fra starten av.

Kilde: Digital Foundry