Concords nederlag lærte Sony: spillindustrigiganten lover å ikke gjenta feilene og reviderer strategien for Live-Service-spill

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 09:38

Etter det høyprofilerte nederlaget til Concord-skytespillet, som dramatisk ble trukket fra salg på mindre enn en måned, lover den japanske spillgiganten å ikke gjenta sine feil. Sony sier at de har "gjenvurdert sine prosesser for grundig å forstå hvordan og hvorfor spillet skjøt over forventningene".

Her er hva vi vet

Ved en planlagt investor-rundebord, sa PS Studios CEO Hermen Hulst at han mener "en virkelig god jobb ble gjort" på førstepersons skytespillet. Imidlertid erkjente han at spillet ikke var "forskjellig nok til å resonnere med spillerne" etter å ha gått inn i et "hyper-konkurransedyktig markedsegment".

Hulst fortsatte: "Vi har implementert mye strengere prosesser for å teste våre kreative, kommersielle og utviklingsantakelser. Og nå gjør vi det på en mye mer kontinuerlig basis. Og det er en plan som vil sikre at vi investerer i de rette mulighetene til rett tid, samtidig som vi opprettholder en mye mer forutsigbar tidslinje."

Den tidligere administrerende direktøren for Guerrilla Games pekte på Marathon som en tittel som selskapet tar ekstremt seriøst, og han bemerket at teamet for øyeblikket vurderer alpha-testing syklusen som har blitt avsluttet for bedre "forstå hvordan publikum interagerer med det."

Imidlertid insisterte Hulst på at Sony ikke vil gi opp spilltjenester til tross for lærdommene de har lært: "Dette er en stor mulighet for oss," sa han. Dette bekrefter at, til tross for nederlaget til Concord, ser Sony fortsatt potensialet i denne spillmodellen, men selskapet gjør det ikke godt, mildt sagt.

Kilde: Irwebmeeting